PROFIL
) leor (
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 41,758
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,589
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
3,460
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 193 godz.
3v3: 1,948 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,092 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 561 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 146 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 14 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 28 Średnia 20 najlepszych: 1,177 trofeów · 41,758 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
2,856
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – ) leor (
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe11 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
14 × 80 % = 11.2 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
28 × 20 % = 5.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,177 trofeów · 41,758 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 936,967 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 38% |
| Rankingowy | Top 25% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 65% |
| Prestiż | Top 27% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 50% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 55% |
| Wygrane w Starciu | Top 34% |
| Zadymiarze na 11 | Top 78% |
| Kolekcja | Top 50% |
| Najlepsza seria | Top 38% |
ZADYMIARZE
Zebrano 106/108
SHELLY
357
8
1 COLT
1,042
11
EL PRIMO
1,029
9
3 BROCK
1,028
9
2 BULL
248
9
1 BARLEY
238
6
5 POCO
221
7
2 NITA
167
9
8 ROSA
111
7
2 RICO
521
8
DYNAMIKE
331
9
1 PENNY
299
7
1 DARRYL
273
6
1 JESSIE
234
7
5 CARL
195
7
3 TICK
187
9
2 8-BIT
183
9
5 GUS
183
9
1 JACKY
34
7
EDGAR
2,000
11
1 PIPER
1,148
11
SHADE
1,016
9
5 MAISIE
1,013
9
1 NANI
1,004
9
1 FRANK
1,001
9
3 BIBI
1,001
9
4 COLETTE
1,001
9
GRIFF
673
9
1 MANDY
632
11
5 LARRY & LAWRIE
326
10
5 BO
311
9
1 BELLE
266
9
4 TRUNK
260
9
EMZ
255
9
1 BERRY
254
9
BONNIE
234
9
1 SAM
222
9
4 STU
212
9
2 ASH
202
9
2 PEARL
176
9
PAM
172
9
9 LOLA
154
9
6 MEEPLE
128
9
5 ANGELO
112
9
BEA
98
9
6 GROM
75
9
BOLT
54
9
2 GALE
46
9
3 HANK
42
9
MINA
1,088
9
MORTIS
1,023
11
2 LILY
1,003
9
3 BUZZ
1,000
9
STARR NOVA
766
9
1 GRAY
393
9
MAX
358
9
1 GLOWY
347
9
1 LUMI
272
9
ALLI
265
9
2 FINX
262
9
1 BYRON
244
9
SPROUT
242
7
1 FANG
233
9
CHARLIE
213
9
8 TARA
131
9
5 ZIGGY
114
9
4 JUJU
107
9
2 SQUEAK
98
9
2 JAE-YONG
88
9
6 NAJIA
86
9
4 LOU
82
9
EVE
78
9
JANET
76
9
4 MICO
69
7
5 MR. P
61
6
OTIS
51
8
4 MOE
47
8
OLLIE
44
7
DAMIAN
33
9
COSMO
33
9
2 CHUCK
32
9
1 WENDY
30
9
1 WILLOW
29
9
3 GENE
28
6
2 RUFFS
21
8
2 R-T
21
9
DOUG
17
9
BUSTER
0
5
GIGI
0
9
VINCE
0
7
1 NORI
2,013
11
KIT
2,000
11
2 CHESTER
1,009
9
5 CROW
1,004
11
2 SPIKE
1,002
9
SURGE
1,000
9
KENJI
471
9
LEON
414
9
AMBER
357
9
2 MEG
315
10
1 PIERCE
315
9
1 DRACO
150
9
4 SANDY
51
9
CORDELIUS
0
9
4 SIRIUS
1,055
10
KAZE
548
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 139,322
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE106 zdobytych
8103041142
32,185
-
Poziomy mocy153,490 punktów mocy · 330,875 monet
48,437
-
GADŻETY97 zdobytych
9,700
-
GWIEZDNE MOCE69 zdobytych
13,800
-
Hiperładunki53 zdobytych
26,500
-
WYPOSAŻENIE21 zdobytych
2,100
-
Buffie22 zdobytych
6,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 98
242,950
492,215
-
GADŻETYBrakuje 115
115,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 143
286,000
-
HiperładunkiBrakuje 53
265,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 632
643,000
-
BuffieBrakuje 77
154,000
77,000
-
Razem
396,950
1,878,215
≈ 227,517
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 100
250,430
507,745
-
GADŻETYBrakuje 119
119,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 147
294,000
-
HiperładunkiBrakuje 55
275,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 644
655,000
-
BuffieBrakuje 77
154,000
77,000
-
Razem
404,430
1,927,745
≈ 233,218
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
7
13
34
15
6
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































