PROFIL
😡NINJA😡
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 79,123
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SAAT INI
3,311
LEGENDARIS I
REKOR
6,442
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN MATAHARI II
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 962 jam
3v3: 16,869 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,576 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 350 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 987,159 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 616,263 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,488,566 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 749 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 47 Rekor: LEGENDARIS I
- Push trofi 53 Rata-rata 20 terbaik: 1,950 trofi · 79,123 total trofi · 4 dari 7 kelas dikuasai
-
3,311
Musim 50 · berjalan
Berlian I
Skill milik 😡NINJA😡
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked38 / 80
- Push trofi11 / 20
Ranked
47 × 80 % = 37.6 poinRekor: LEGENDARIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
53 × 20 % = 10.6 poinRata-rata 20 terbaik: 1,950 trofi · 79,123 total trofi · 4 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 936,967 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 8.4% |
| Ranked | Top 17% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 8.2% |
| Prestise | Top 8.0% |
| Ketenaran | Top 13% |
| Pengalaman | Top 5.7% |
| Menang 3v3 | Top 3.2% |
| Menang Showdown | Top 29% |
| Brawler power 11 | Top 12% |
| Koleksi | Top 20% |
| Streak terbaik | Top 3.6% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
SHELLY
1,548
11
BULL
2,018
11
BROCK
2,000
11
EL PRIMO
2,000
11
7 NITA
801
11
BARLEY
556
5
1 COLT
401
1
1 POCO
344
11
1 ROSA
122
1
TICK
2,030
11
1 DYNAMIKE
2,011
11
2 JESSIE
1,668
11
RICO
1,480
11
PENNY
1,128
11
2 GUS
349
11
1 JACKY
323
9
5 CARL
232
1
DARRYL
219
1
8-BIT
204
1
EMZ
2,106
11
STU
2,056
11
4 EDGAR
2,034
11
2 BO
2,016
11
BOLT
1,796
11
GRIFF
1,773
11
BERRY
1,654
11
BIBI
1,634
11
FRANK
1,580
11
PIPER
1,474
11
1 COLETTE
1,337
11
1 GROM
1,336
11
5 ASH
1,055
11
1 GALE
1,002
11
BEA
730
11
SHADE
487
11
1 MEEPLE
304
8
BELLE
235
1
PEARL
203
8
LOLA
199
1
1 LARRY & LAWRIE
199
1
1 BONNIE
162
1
2 NANI
139
1
7 TRUNK
126
1
PAM
120
1
3 MANDY
104
1
5 MAISIE
85
1
4 HANK
38
1
1 ANGELO
8
1
SAM
0
1
FANG
2,086
11
2 WILLOW
2,016
11
BUZZ
2,009
11
SQUEAK
1,647
11
BYRON
1,448
11
CLANCY
1,340
11
EVE
1,330
11
DOUG
1,272
11
TARA
1,039
11
1 ALLI
802
11
NAJIA
498
11
2 MORTIS
447
11
5 MR. P
387
8
1 DAMIAN
362
11
2 R-T
354
11
1 JUJU
321
11
LOU
309
10
1 LILY
255
8
1 GIGI
248
9
5 ZIGGY
209
3
LUMI
203
1
8 GLOWY
195
11
1 MELODIE
192
1
1 FINX
182
1
OTIS
172
1
11 WENDY
169
3
2 CHUCK
148
1
1 GENE
145
1
OLLIE
126
1
1 JAE-YONG
126
1
7 COSMO
96
1
2 MAX
74
1
5 SPROUT
60
1
4 BUSTER
46
1
4 MICO
46
1
4 VINCE
46
7
2 STARR NOVA
27
1
1 RUFFS
15
1
JANET
0
1
GRAY
0
1
CHARLIE
0
1
MOE
0
1
MINA
0
1
2 AMBER
1,430
11
CHESTER
1,354
11
SURGE
1,331
11
2 KIT
1,139
11
1 CROW
1,111
11
1 SPIKE
1,110
11
1 KENJI
1,075
11
1 PIERCE
537
11
DRACO
472
11
1 LEON
453
11
NORI
445
11
2 MEG
374
11
13 CORDELIUS
186
6
SANDY
0
1
SIRIUS
2,083
11
KAZE
150
8
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 210,147
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan223,710 power point · 464,930 koin
68,864
-
GADGET129 dimiliki
12,900
-
KEKUATAN BINTANG116 dimiliki
23,200
-
Hypercharge105 dimiliki
52,500
-
BUSTER51 dimiliki
5,100
-
Buffie49 dimiliki
14,700
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 51
180,210
373,690
-
GADGETKurang 87
87,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 100
200,000
-
HyperchargeKurang 3
15,000
-
BUSTERKurang 614
625,000
-
BuffieKurang 50
100,000
50,000
-
Total
280,210
1,350,690
≈ 163,090
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
8
17
45
16
6
2
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
25 pertandingan terakhir (tanpa pertandingan persahabatan)
| Pertarungan | Tingkat menang | MVP | |
|---|---|---|---|
| 15 | 33% | 13% | |
| 10 | 60% | — |
LOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































