PROFIL
😡NINJA😡
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 79,083
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,311
LEGENDA I
TERTINGGI
6,442
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 962 jam
3v3: 16,864 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,576 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 350 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 749 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 47 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 53 Purata 20 terbaik: 1,950 trofi · 79,072 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,311
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik 😡NINJA😡
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan38 / 80
- Tolak trofi11 / 20
Kedudukan
47 × 80 % = 37.6 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
53 × 20 % = 10.6 mataPurata 20 terbaik: 1,950 trofi · 79,072 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 936,967 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 8.4% teratas |
| Berperingkat | 17% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.2% teratas |
| Prestij | 8.0% teratas |
| Kemasyhuran | 13% teratas |
| Pengalaman | 5.7% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 3.2% teratas |
| Menang Showdown | 29% teratas |
| Brawler tahap 11 | 12% teratas |
| Koleksi | 20% teratas |
| Rentetan terbaik | 3.6% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,548
11
BULL
2,025
11
BROCK
2,000
11
EL PRIMO
2,000
11
7 NITA
801
11
BARLEY
556
5
1 COLT
401
1
1 POCO
344
11
1 ROSA
122
1
TICK
2,030
11
DYNAMIKE
2,003
11
2 JESSIE
1,668
11
RICO
1,480
11
PENNY
1,128
11
2 GUS
349
11
1 JACKY
323
9
5 CARL
232
1
DARRYL
219
1
8-BIT
204
1
EMZ
2,106
11
STU
2,056
11
4 EDGAR
2,034
11
2 BO
2,016
11
BOLT
1,796
11
GRIFF
1,773
11
BERRY
1,654
11
BIBI
1,634
11
FRANK
1,580
11
PIPER
1,474
11
1 COLETTE
1,337
11
1 GROM
1,336
11
1 ASH
1,005
11
1 GALE
1,002
11
BEA
730
11
SHADE
487
11
1 MEEPLE
304
8
BELLE
235
1
PEARL
203
8
LOLA
199
1
1 LARRY & LAWRIE
199
1
1 BONNIE
162
1
2 NANI
139
1
7 TRUNK
126
1
PAM
120
1
3 MANDY
104
1
5 MAISIE
85
1
4 HANK
38
1
1 ANGELO
8
1
SAM
0
1
FANG
2,086
11
2 WILLOW
2,016
11
BUZZ
2,009
11
SQUEAK
1,647
11
BYRON
1,448
11
CLANCY
1,340
11
EVE
1,330
11
DOUG
1,272
11
TARA
1,039
11
1 ALLI
802
11
NAJIA
498
11
2 MORTIS
447
11
5 MR. P
387
8
1 DAMIAN
362
11
2 R-T
354
11
1 JUJU
321
11
LOU
309
10
1 LILY
255
8
1 GIGI
248
9
5 ZIGGY
209
3
LUMI
203
1
8 GLOWY
195
11
1 MELODIE
192
1
1 FINX
182
1
OTIS
172
1
11 WENDY
169
3
2 CHUCK
148
1
1 GENE
145
1
OLLIE
126
1
1 JAE-YONG
126
1
7 COSMO
96
1
2 MAX
74
1
5 SPROUT
60
1
4 BUSTER
46
1
4 MICO
46
1
4 VINCE
46
7
2 STARR NOVA
27
1
1 RUFFS
15
1
JANET
0
1
GRAY
0
1
CHARLIE
0
1
MOE
0
1
MINA
0
1
2 AMBER
1,430
11
CHESTER
1,354
11
SURGE
1,331
11
2 KIT
1,139
11
1 CROW
1,111
11
1 SPIKE
1,110
11
1 KENJI
1,075
11
1 PIERCE
537
11
DRACO
472
11
1 LEON
453
11
NORI
445
11
2 MEG
374
11
13 CORDELIUS
186
6
SANDY
0
1
SIRIUS
2,083
11
KAZE
150
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 210,147
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa223,710 mata kuasa · 464,930 syiling
68,864
-
ALAT-ALAT129 dimiliki
12,900
-
KUASA BINTANG116 dimiliki
23,200
-
Hipercas105 dimiliki
52,500
-
PELENGKAP51 dimiliki
5,100
-
Buffie49 dimiliki
14,700
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 51
180,210
373,690
-
ALAT-ALATKurang 87
87,000
-
KUASA BINTANGKurang 100
200,000
-
HipercasKurang 3
15,000
-
PELENGKAPKurang 614
625,000
-
BuffieKurang 50
100,000
50,000
-
Jumlah
280,210
1,350,690
≈ 163,090
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
8
16
45
16
6
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































