PROFIL
Огурец
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 18,067
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SAAT INI
750
BERLIAN III
REKOR
4,009
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 88 jam
3v3: 893 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 424 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 334 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 987,159 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 616,263 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,488,566 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 66 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 20 Rekor: BERLIAN III
- Push trofi 13 Rata-rata 20 terbaik: 691 trofi · 18,067 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Performa saat iniSedang bagus80% menang dari 25 laga
Skill milik Огурец
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked16 / 80
- Push trofi3 / 20
Ranked
20 × 80 % = 16.0 poinRekor: BERLIAN III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Belum main ranked musim ini, jadi hanya rekornya yang dihitung.
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
13 × 20 % = 2.6 poinRata-rata 20 terbaik: 691 trofi · 18,067 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 926,076 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 75% |
| Ranked | Top 85% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 45% |
| Prestise | Top 61% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 75% |
| Menang 3v3 | Top 76% |
| Menang Showdown | Top 65% |
| Brawler power 11 | Top 54% |
| Koleksi | Top 75% |
| Streak terbaik | Top 49% |
JAGOAN
81/108 Dibuka
SHELLY
605
11
1 COLT
316
11
9 BROCK
178
5
2 POCO
102
8
6 BARLEY
85
1
6 EL PRIMO
73
6
2 NITA
17
1
1 BULL
10
1
ROSA
0
1
RICO
638
11
1 DYNAMIKE
379
11
TICK
141
8
4 JESSIE
54
4
1 8-BIT
45
1
GUS
22
5
1 JACKY
10
1
1 CARL
8
1
DARRYL
0
1
PENNY
0
1
EDGAR
1,003
11
4 EMZ
1,000
11
1 PIPER
612
11
COLETTE
464
11
SHADE
262
11
MEEPLE
246
10
BERRY
226
9
4 MAISIE
176
10
4 GRIFF
167
7
BELLE
150
6
2 GROM
148
7
STU
109
4
6 PEARL
71
4
4 GALE
58
8
4 LOLA
43
9
3 FRANK
33
8
2 BIBI
27
8
1 MANDY
13
1
1 BONNIE
12
3
NANI
8
8
BO
2
3
PAM
0
1
BEA
0
1
ASH
0
1
SAM
0
1
HANK
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
ANGELO
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
5
4 MORTIS
1,044
11
1 FANG
1,028
11
4 DOUG
1,001
11
2 ALLI
558
11
1 SQUEAK
453
11
1 MR. P
231
6
2 MAX
224
8
GIGI
219
9
BUZZ
211
8
9 OTIS
151
10
DAMIAN
145
9
2 TARA
117
7
1 WILLOW
83
8
OLLIE
57
8
3 FINX
41
6
1 LUMI
38
8
JAE-YONG
34
10
BYRON
30
9
1 LOU
12
6
1 LILY
12
8
1 ZIGGY
12
4
1 BUSTER
8
1
GENE
0
1
CORDELIUS
1,017
11
LEON
1,016
11
7 KIT
1,004
11
SPIKE
644
11
5 PIERCE
347
9
CROW
250
10
SANDY
111
10
5 MEG
76
10
KAZE
380
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 89,246
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN81 dimiliki
810302381
20,710
-
Level kekuatan110,090 power point · 230,270 koin
34,036
-
GADGET48 dimiliki
4,800
-
KEKUATAN BINTANG37 dimiliki
7,400
-
Hypercharge32 dimiliki
16,000
-
BUSTER12 dimiliki
1,200
-
Buffie17 dimiliki
5,100
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 62
192,850
398,695
-
GADGETKurang 114
114,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 125
250,000
-
HyperchargeKurang 49
245,000
-
BUSTERKurang 488
497,000
-
BuffieKurang 70
140,000
70,000
-
Total
332,850
1,574,695
≈ 190,755
-
Brawler ke level 11Kurang 89
293,830
608,350
-
GADGETKurang 168
168,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 179
358,000
-
HyperchargeKurang 76
380,000
-
BUSTERKurang 653
664,000
-
BuffieKurang 82
164,000
82,000
-
Total
457,830
2,260,350
≈ 271,818
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
17
11
24
9
2
2
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
25 pertandingan terakhir (tanpa pertandingan persahabatan)
Rekan setim
Paling sering main bersama: 25 laga di periode ini
-
помидор
#2C2UU0G2GU
Laga bersama25Menang bersama80%Brawler paling sering dimainkan
BuzzTerakhir bersama3j 43m yang lalu
Paling sering main bersama: 25 laga di periode ini
-
помидор
#2C2UU0G2GU
Laga bersama25Menang bersama80%Brawler paling sering dimainkan
BuzzTerakhir bersama3j 43m yang lalu
Paling sering main bersama: 25 laga di periode ini
-
помидор
#2C2UU0G2GU
Laga bersama25Menang bersama80%Brawler paling sering dimainkan
BuzzTerakhir bersama3j 43m yang lalu
Paling sering main bersama siapa dalam 25 laga terakhir
-
помидор
#2C2UU0G2GU
Laga bersama25Menang bersama80%Brawler paling sering dimainkan
BuzzTerakhir bersama3j 43m yang lalu
LOG LAGA
- Semua hasil
- Menang
- Kalah
- Seri






































