PROFIL
Огурец
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 18,067
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,009
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 88 godz.
3v3: 893 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 424 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 334 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 66 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 20 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 13 Średnia 20 najlepszych: 691 trofeów · 18,067 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaW formie80% wygranych w 25 bitwach
Skill – Огурец
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe16 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
20 × 80 % = 16.0 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
13 × 20 % = 2.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 691 trofeów · 18,067 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 75% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 45% |
| Prestiż | Top 61% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 75% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 76% |
| Wygrane w Starciu | Top 65% |
| Zadymiarze na 11 | Top 54% |
| Kolekcja | Top 75% |
| Najlepsza seria | Top 49% |
ZADYMIARZE
Zebrano 81/108
SHELLY
605
11
1 COLT
316
11
9 BROCK
178
5
2 POCO
102
8
6 BARLEY
85
1
6 EL PRIMO
73
6
2 NITA
17
1
1 BULL
10
1
ROSA
0
1
RICO
638
11
1 DYNAMIKE
379
11
TICK
141
8
4 JESSIE
54
4
1 8-BIT
45
1
GUS
22
5
1 JACKY
10
1
1 CARL
8
1
DARRYL
0
1
PENNY
0
1
EDGAR
1,003
11
4 EMZ
1,000
11
1 PIPER
612
11
COLETTE
464
11
SHADE
262
11
MEEPLE
246
10
BERRY
226
9
4 MAISIE
176
10
4 GRIFF
167
7
BELLE
150
6
2 GROM
148
7
STU
109
4
6 PEARL
71
4
4 GALE
58
8
4 LOLA
43
9
3 FRANK
33
8
2 BIBI
27
8
1 MANDY
13
1
1 BONNIE
12
3
NANI
8
8
BO
2
3
PAM
0
1
BEA
0
1
ASH
0
1
SAM
0
1
HANK
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
ANGELO
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
5
4 MORTIS
1,044
11
1 FANG
1,028
11
4 DOUG
1,001
11
2 ALLI
558
11
1 SQUEAK
453
11
1 MR. P
231
6
2 MAX
224
8
GIGI
219
9
BUZZ
211
8
9 OTIS
151
10
DAMIAN
145
9
2 TARA
117
7
1 WILLOW
83
8
OLLIE
57
8
3 FINX
41
6
1 LUMI
38
8
JAE-YONG
34
10
BYRON
30
9
1 LOU
12
6
1 LILY
12
8
1 ZIGGY
12
4
1 BUSTER
8
1
GENE
0
1
CORDELIUS
1,017
11
LEON
1,016
11
7 KIT
1,004
11
SPIKE
644
11
5 PIERCE
347
9
CROW
250
10
SANDY
111
10
5 MEG
76
10
KAZE
380
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 89,246
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE81 zdobytych
810302381
20,710
-
Poziomy mocy110,090 punktów mocy · 230,270 monet
34,036
-
GADŻETY48 zdobytych
4,800
-
GWIEZDNE MOCE37 zdobytych
7,400
-
Hiperładunki32 zdobytych
16,000
-
WYPOSAŻENIE12 zdobytych
1,200
-
Buffie17 zdobytych
5,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 62
192,850
398,695
-
GADŻETYBrakuje 114
114,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 125
250,000
-
HiperładunkiBrakuje 49
245,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 488
497,000
-
BuffieBrakuje 70
140,000
70,000
-
Razem
332,850
1,574,695
≈ 190,755
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 89
293,830
608,350
-
GADŻETYBrakuje 168
168,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 179
358,000
-
HiperładunkiBrakuje 76
380,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 653
664,000
-
BuffieBrakuje 82
164,000
82,000
-
Razem
457,830
2,260,350
≈ 271,818
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
17
11
24
9
2
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
помидор
#2C2UU0G2GU
Bitwy razem25Wygrane razem80%Jego najczęstszy zadymiarz
BuzzOstatnio razem3h 42m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
помидор
#2C2UU0G2GU
Bitwy razem25Wygrane razem80%Jego najczęstszy zadymiarz
BuzzOstatnio razem3h 42m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
помидор
#2C2UU0G2GU
Bitwy razem25Wygrane razem80%Jego najczęstszy zadymiarz
BuzzOstatnio razem3h 42m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
помидор
#2C2UU0G2GU
Bitwy razem25Wygrane razem80%Jego najczęstszy zadymiarz
BuzzOstatnio razem3h 42m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis






































