PROFIL
ileniaya
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 51,885
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SAAT INI
2,192
MISTIS II
REKOR
5,289
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI III
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 225 jam
3v3: 2,271 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 959 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,050 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 170 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 28 Rekor: MISTIS II
- Push trofi 28 Rata-rata 20 terbaik: 1,192 trofi · 51,877 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
2,242
Musim 50 · berjalan
Emas II
Skill milik ileniaya
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked22 / 80
- Push trofi6 / 20
Ranked
28 × 80 % = 22.4 poinRekor: MISTIS II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
28 × 20 % = 5.6 poinRata-rata 20 terbaik: 1,192 trofi · 51,877 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 896,287 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 28% |
| Ranked | Top 32% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 22% |
| Prestise | Top 19% |
| Ketenaran | Top 40% |
| Pengalaman | Top 42% |
| Menang 3v3 | Top 52% |
| Menang Showdown | Top 27% |
| Brawler power 11 | Top 41% |
| Koleksi | Top 46% |
| Streak terbaik | Top 30% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
SHELLY
1,000
11
COLT
1,019
10
7 BROCK
1,017
10
EL PRIMO
1,000
11
BULL
433
11
NITA
320
7
POCO
247
9
ROSA
236
6
BARLEY
190
10
2 DYNAMIKE
1,133
11
RICO
1,012
11
6 DARRYL
1,004
11
JACKY
359
6
JESSIE
309
8
2 8-BIT
278
10
1 CARL
244
8
GUS
210
7
2 PENNY
180
7
4 TICK
174
6
MANDY
2,004
11
PIPER
1,295
10
2 EDGAR
1,215
11
EMZ
1,178
11
4 MEEPLE
1,032
11
STU
1,014
11
4 PEARL
1,014
11
6 BIBI
1,011
11
2 COLETTE
1,009
11
FRANK
533
10
2 BEA
379
9
1 SHADE
359
11
ANGELO
342
11
GRIFF
336
10
LARRY & LAWRIE
323
10
2 PAM
310
10
HANK
307
6
2 BO
284
10
BELLE
256
6
2 SAM
251
9
2 BONNIE
250
6
BERRY
237
7
1 GROM
218
6
LOLA
211
5
ASH
193
7
10 MAISIE
168
5
2 TRUNK
141
1
2 GALE
123
6
7 NANI
109
6
3 BOLT
42
6
MORTIS
2,066
11
FANG
1,192
11
1 LOU
1,066
11
1 LILY
1,057
11
2 ALLI
1,010
11
7 MINA
1,010
11
4 STARR NOVA
1,002
11
1 MELODIE
416
10
1 WILLOW
394
10
4 WENDY
380
10
2 MICO
364
9
1 JANET
343
5
1 CLANCY
341
6
MAX
330
7
1 FINX
298
8
BUZZ
288
9
1 NAJIA
287
8
3 BYRON
285
10
1 GIGI
240
8
1 GENE
234
5
DAMIAN
234
9
SQUEAK
228
9
3 DOUG
212
2
8 EVE
197
9
11 TARA
185
8
4 JUJU
139
6
8 VINCE
128
7
5 MOE
126
1
4 GRAY
99
1
6 SPROUT
92
6
3 JAE-YONG
59
1
4 GLOWY
51
5
2 RUFFS
27
1
1 OTIS
25
1
1 ZIGGY
24
5
2 CHUCK
21
1
1 CHARLIE
20
1
2 LUMI
20
1
1 BUSTER
18
4
1 R-T
12
2
1 COSMO
10
9
MR. P
0
5
OLLIE
0
1
SPIKE
1,169
9
3 MEG
1,114
11
6 CHESTER
1,013
10
1 LEON
1,010
11
PIERCE
1,010
10
2 NORI
1,005
8
CORDELIUS
1,004
11
1 CROW
1,001
9
6 KIT
1,000
10
2 KENJI
287
9
SANDY
217
7
SURGE
200
10
1 DRACO
13
3
1 AMBER
10
6
SIRIUS
432
9
KAZE
353
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 153,186
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan176,680 power point · 370,350 koin
54,703
-
GADGET92 dimiliki
9,200
-
KEKUATAN BINTANG76 dimiliki
15,200
-
Hypercharge60 dimiliki
30,000
-
BUSTER37 dimiliki
3,700
-
Buffie25 dimiliki
7,500
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 81
227,240
468,270
-
GADGETKurang 124
124,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 140
280,000
-
HyperchargeKurang 48
240,000
-
BUSTERKurang 628
639,000
-
BuffieKurang 74
148,000
74,000
-
Total
375,240
1,825,270
≈ 220,051
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI