PROFIL
ileniaya
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 51,885
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,192
MITOS II
TERTINGGI
5,289
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 225 jam
3v3: 2,271 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 959 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,050 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 170 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 28 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 28 Purata 20 terbaik: 1,192 trofi · 51,877 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,242
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik ileniaya
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan22 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
28 × 80 % = 22.4 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
28 × 20 % = 5.6 mataPurata 20 terbaik: 1,192 trofi · 51,877 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 28% teratas |
| Berperingkat | 33% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 22% teratas |
| Prestij | 19% teratas |
| Kemasyhuran | 40% teratas |
| Pengalaman | 43% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 52% teratas |
| Menang Showdown | 27% teratas |
| Brawler tahap 11 | 41% teratas |
| Koleksi | 46% teratas |
| Rentetan terbaik | 30% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,000
11
COLT
1,019
10
7 BROCK
1,017
10
EL PRIMO
1,000
11
BULL
433
11
NITA
320
7
POCO
247
9
ROSA
236
6
BARLEY
190
10
2 DYNAMIKE
1,133
11
RICO
1,012
11
6 DARRYL
1,004
11
JACKY
359
6
JESSIE
309
8
2 8-BIT
278
10
1 CARL
244
8
GUS
210
7
2 PENNY
180
7
4 TICK
174
6
MANDY
2,004
11
PIPER
1,295
10
2 EDGAR
1,215
11
EMZ
1,178
11
4 MEEPLE
1,032
11
STU
1,014
11
4 PEARL
1,014
11
6 BIBI
1,011
11
2 COLETTE
1,009
11
FRANK
533
10
2 BEA
379
9
1 SHADE
359
11
ANGELO
342
11
GRIFF
336
10
LARRY & LAWRIE
323
10
2 PAM
310
10
HANK
307
6
2 BO
284
10
BELLE
256
6
2 SAM
251
9
2 BONNIE
250
6
BERRY
237
7
1 GROM
218
6
LOLA
211
5
ASH
193
7
10 MAISIE
168
5
2 TRUNK
141
1
2 GALE
123
6
7 NANI
109
6
3 BOLT
42
6
MORTIS
2,066
11
FANG
1,192
11
1 LOU
1,066
11
1 LILY
1,057
11
2 ALLI
1,010
11
7 MINA
1,010
11
4 STARR NOVA
1,002
11
1 MELODIE
416
10
1 WILLOW
394
10
4 WENDY
380
10
2 MICO
364
9
1 JANET
343
5
1 CLANCY
341
6
MAX
330
7
1 FINX
298
8
BUZZ
288
9
1 NAJIA
287
8
3 BYRON
285
10
1 GIGI
240
8
1 GENE
234
5
DAMIAN
234
9
SQUEAK
228
9
3 DOUG
212
2
8 EVE
197
9
11 TARA
185
8
4 JUJU
139
6
8 VINCE
128
7
5 MOE
126
1
4 GRAY
99
1
6 SPROUT
92
6
3 JAE-YONG
59
1
4 GLOWY
51
5
2 RUFFS
27
1
1 OTIS
25
1
1 ZIGGY
24
5
2 CHUCK
21
1
1 CHARLIE
20
1
2 LUMI
20
1
1 BUSTER
18
4
1 R-T
12
2
1 COSMO
10
9
MR. P
0
5
OLLIE
0
1
SPIKE
1,169
9
3 MEG
1,114
11
6 CHESTER
1,013
10
1 LEON
1,010
11
PIERCE
1,010
10
2 NORI
1,005
8
CORDELIUS
1,004
11
1 CROW
1,001
9
6 KIT
1,000
10
2 KENJI
287
9
SANDY
217
7
SURGE
200
10
1 DRACO
13
3
1 AMBER
10
6
SIRIUS
432
9
KAZE
353
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 153,186
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa176,680 mata kuasa · 370,350 syiling
54,703
-
ALAT-ALAT92 dimiliki
9,200
-
KUASA BINTANG76 dimiliki
15,200
-
Hipercas60 dimiliki
30,000
-
PELENGKAP37 dimiliki
3,700
-
Buffie25 dimiliki
7,500
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 81
227,240
468,270
-
ALAT-ALATKurang 124
124,000
-
KUASA BINTANGKurang 140
280,000
-
HipercasKurang 48
240,000
-
PELENGKAPKurang 628
639,000
-
BuffieKurang 74
148,000
74,000
-
Jumlah
375,240
1,825,270
≈ 220,051
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI