PROFIL
furia23
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 49,380
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK II
SAAT INI
1,149
EMAS II
REKOR
3,575
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN MARS I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 158 jam
3v3: 1,027 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,355 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 444 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 669,843 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,615,883 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 117 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 7 Rekor: EMAS II
- Push trofi 21 Rata-rata 20 terbaik: 961 trofi · 49,380 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
1,149
Musim 50 · berjalan
Perak II
Skill milik furia23
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked6 / 80
- Push trofi4 / 20
Ranked
7 × 80 % = 5.6 poinRekor: EMAS II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 18% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
21 × 20 % = 4.2 poinRata-rata 20 terbaik: 961 trofi · 49,380 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 935,011 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 28% |
| Ranked | Top 63% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 81% |
| Prestise | Top 47% |
| Ketenaran | Top 30% |
| Pengalaman | Top 41% |
| Menang 3v3 | Top 70% |
| Menang Showdown | Top 31% |
| Brawler power 11 | Top 16% |
| Koleksi | Top 21% |
| Streak terbaik | Top 75% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
SHELLY
817
11
2 EL PRIMO
1,008
11
BULL
1,000
11
1 COLT
769
11
1 POCO
669
11
1 BROCK
561
11
1 BARLEY
525
11
3 ROSA
499
11
4 NITA
493
11
4 8-BIT
1,007
11
DARRYL
620
9
JESSIE
443
11
2 GUS
389
7
7 JACKY
374
11
1 DYNAMIKE
361
2
PENNY
351
11
RICO
342
1
CARL
341
6
1 TICK
315
7
1 EDGAR
1,159
11
1 BO
1,050
11
FRANK
1,012
11
4 EMZ
1,002
11
2 SHADE
817
11
COLETTE
774
11
BIBI
695
11
STU
683
11
3 ASH
535
11
1 GRIFF
465
6
1 BERRY
456
11
HANK
431
6
1 NANI
427
5
2 LARRY & LAWRIE
416
11
BEA
384
11
2 MAISIE
322
11
2 LOLA
313
1
PEARL
312
6
3 MEEPLE
304
8
1 GALE
297
5
BELLE
296
11
TRUNK
296
1
ANGELO
283
9
PAM
272
1
2 GROM
256
1
SAM
250
11
BONNIE
235
6
1 PIPER
226
1
BOLT
64
1
1 MANDY
13
1
10 JUJU
1,001
11
3 GIGI
1,000
11
MR. P
879
11
MORTIS
796
11
1 OTIS
622
11
SQUEAK
610
11
2 VINCE
594
10
1 MOE
560
11
1 CHARLIE
492
11
1 LOU
491
8
DOUG
444
2
MAX
424
11
COSMO
388
11
RUFFS
379
5
1 MELODIE
359
11
1 GENE
335
1
TARA
332
8
2 MINA
288
1
ALLI
277
8
1 STARR NOVA
272
1
1 FINX
262
1
FANG
259
1
BUZZ
258
3
1 GLOWY
250
11
WILLOW
245
1
MICO
244
1
DAMIAN
234
1
1 NAJIA
225
1
1 JANET
219
11
1 OLLIE
219
1
LILY
216
4
1 CLANCY
215
1
WENDY
214
8
2 LUMI
212
1
EVE
167
1
ZIGGY
164
1
6 BUSTER
154
1
7 BYRON
103
6
JAE-YONG
100
1
6 R-T
82
1
1 SPROUT
39
1
2 GRAY
24
1
CHUCK
0
1
KIT
1,259
11
LEON
1,054
11
3 SPIKE
1,014
11
1 CROW
678
8
AMBER
673
11
KENJI
643
11
1 CHESTER
600
8
NORI
520
11
2 CORDELIUS
504
9
1 MEG
351
10
SANDY
274
1
2 DRACO
262
1
SURGE
228
1
1 PIERCE
188
1
SIRIUS
1,023
11
1 KAZE
532
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 185,911
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan201,740 power point · 419,040 koin
62,078
-
GADGET116 dimiliki
11,600
-
KEKUATAN BINTANG100 dimiliki
20,000
-
Hypercharge74 dimiliki
37,000
-
BUSTER103 dimiliki
10,350
-
Buffie40 dimiliki
12,000
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 59
202,180
419,580
-
GADGETKurang 100
100,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 116
232,000
-
HyperchargeKurang 34
170,000
-
BUSTERKurang 562
572,500
-
BuffieKurang 59
118,000
59,000
-
Total
320,180
1,553,080
≈ 187,326
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
13
12
44
10
2
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































