PROFIL
K1LLER
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 46,133
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SAAT INI
1,637
BERLIAN II
REKOR
3,728
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 254 jam
3v3: 4,094 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 364 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 526 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 196 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 15 Rekor: BERLIAN II
- Push trofi 23 Rata-rata 20 terbaik: 1,110 trofi · 46,133 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
1,761
Musim 50 · berjalan
Emas I
Skill milik K1LLER
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked12 / 80
- Push trofi5 / 20
Ranked
15 × 80 % = 12.0 poinRekor: BERLIAN II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 15% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
23 × 20 % = 4.6 poinRata-rata 20 terbaik: 1,110 trofi · 46,133 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 893,615 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 35% |
| Ranked | Top 49% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 56% |
| Prestise | Top 29% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 46% |
| Menang 3v3 | Top 34% |
| Menang Showdown | Top 62% |
| Brawler power 11 | Top 48% |
| Koleksi | Top 55% |
| Streak terbaik | Top 56% |
JAGOAN
107/108 Dibuka
2 SHELLY
1,312
11
EL PRIMO
1,215
11
BULL
1,165
11
3 COLT
1,069
9
1 POCO
655
11
2 NITA
574
9
4 ROSA
489
8
1 BARLEY
434
9
BROCK
343
7
2 RICO
1,057
11
1 DYNAMIKE
1,041
9
2 TICK
1,039
9
2 DARRYL
1,007
9
1 8-BIT
1,001
9
6 CARL
467
7
1 JACKY
278
7
1 GUS
247
7
2 JESSIE
238
7
2 PENNY
161
11
EDGAR
1,352
11
4 MANDY
1,185
11
2 BIBI
1,097
11
2 STU
1,088
11
1 FRANK
1,044
11
GRIFF
1,008
11
PIPER
601
9
ASH
494
9
1 TRUNK
459
10
1 SHADE
435
7
1 PAM
418
7
3 GALE
376
7
COLETTE
367
9
3 EMZ
363
10
3 BERRY
347
7
1 NANI
346
9
5 BO
339
7
14 LARRY & LAWRIE
308
7
3 SAM
292
6
GROM
288
8
1 BELLE
267
4
7 BONNIE
264
6
MAISIE
257
1
1 MEEPLE
254
7
1 BEA
252
1
HANK
201
5
LOLA
158
1
4 PEARL
150
8
BOLT
133
11
6 ANGELO
75
1
MORTIS
1,201
11
1 DAMIAN
1,016
9
1 DOUG
1,008
11
2 LILY
519
8
ALLI
519
9
1 WILLOW
334
1
10 OLLIE
297
8
2 FINX
292
7
2 STARR NOVA
280
9
FANG
248
11
2 GENE
234
6
1 MR. P
234
6
14 GRAY
226
1
1 CLANCY
224
8
1 MICO
221
9
12 SQUEAK
220
6
BYRON
209
7
MINA
189
8
2 GLOWY
119
1
4 NAJIA
102
1
BUZZ
95
9
ZIGGY
81
5
1 SPROUT
79
1
6 CHARLIE
69
1
5 GIGI
60
8
LOU
56
8
2 OTIS
50
8
4 CHUCK
46
7
3 EVE
36
3
3 MAX
35
9
1 MOE
32
8
2 MELODIE
23
1
2 JUJU
21
1
1 R-T
17
8
1 JAE-YONG
10
1
1 VINCE
10
8
TARA
0
1
RUFFS
0
1
JANET
0
4
BUSTER
0
5
WENDY
0
1
COSMO
0
1
CORDELIUS
1,081
11
1 CROW
1,078
11
KIT
1,044
9
SURGE
1,014
9
CHESTER
1,003
11
1 SPIKE
1,000
11
4 LEON
1,000
11
3 NORI
721
11
KENJI
441
6
1 MEG
319
10
1 PIERCE
295
9
SANDY
239
1
6 DRACO
83
9
1 AMBER
10
7
5 SIRIUS
328
11
5 KAZE
55
8
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 134,015
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Level kekuatan145,540 power point · 305,265 koin
45,081
-
GADGET96 dimiliki
9,600
-
KEKUATAN BINTANG79 dimiliki
15,800
-
Hypercharge48 dimiliki
24,000
-
BUSTER4 dimiliki
400
-
Buffie22 dimiliki
6,600
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 84
254,640
525,590
-
GADGETKurang 118
118,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 135
270,000
-
HyperchargeKurang 59
295,000
-
BUSTERKurang 655
666,000
-
BuffieKurang 77
154,000
77,000
-
Total
408,640
1,951,590
≈ 236,023
-
Brawler ke level 11Kurang 85
258,380
533,355
-
GADGETKurang 120
120,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 137
274,000
-
HyperchargeKurang 60
300,000
-
BUSTERKurang 661
672,000
-
BuffieKurang 77
154,000
77,000
-
Total
412,380
1,976,355
≈ 238,874
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI