PROFİL
K1LLER
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 46.133
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN I
ŞU ANKİ
1.637
ELMAS II
EN YÜKSEK
3.728
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 254 sa
3v3: 4.094 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 364 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 526 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 196 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 15 Rekor: ELMAS II
- Kupa yükseltme 23 En iyi 20 ortalaması: 1.110 kupa · toplam 46.133 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
1.761
Sezon 50 · devam ediyor
Altın I
K1LLER – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli12 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
15 × 80 % = 12.0 puanRekor: ELMAS II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %15 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
23 × 20 % = 4.6 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.110 kupa · toplam 46.133 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 893.615 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %35 |
| Dereceli | İlk %49 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %56 |
| Prestij | İlk %29 |
| Şöhret | İlk %71 |
| Tecrübe | İlk %46 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %34 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %62 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %48 |
| Koleksiyon | İlk %55 |
| En iyi seri | İlk %56 |
SAVAŞÇILAR
107 / 108 Toplandı
2 SHELLY
1.312
11
EL PRIMO
1.215
11
BULL
1.165
11
3 COLT
1.069
9
1 POCO
655
11
2 NITA
574
9
4 ROSA
489
8
1 BARLEY
434
9
BROCK
343
7
2 RICO
1.057
11
1 DYNAMIKE
1.041
9
2 TICK
1.039
9
2 DARRYL
1.007
9
1 8-BIT
1.001
9
6 CARL
467
7
1 JACKY
278
7
1 GUS
247
7
2 JESSIE
238
7
2 PENNY
161
11
EDGAR
1.352
11
4 MANDY
1.185
11
2 BIBI
1.097
11
2 STU
1.088
11
1 FRANK
1.044
11
GRIFF
1.008
11
PIPER
601
9
ASH
494
9
1 TRUNK
459
10
1 SHADE
435
7
1 PAM
418
7
3 GALE
376
7
COLETTE
367
9
3 EMZ
363
10
3 BERRY
347
7
1 NANI
346
9
5 BO
339
7
14 LARRY & LAWRIE
308
7
3 SAM
292
6
GROM
288
8
1 BELLE
267
4
7 BONNIE
264
6
MAISIE
257
1
1 MEEPLE
254
7
1 BEA
252
1
HANK
201
5
LOLA
158
1
4 PEARL
150
8
BOLT
133
11
6 ANGELO
75
1
MORTIS
1.201
11
1 DAMIAN
1.016
9
1 DOUG
1.008
11
2 LILY
519
8
ALLI
519
9
1 WILLOW
334
1
10 OLLIE
297
8
2 FINX
292
7
2 STARR NOVA
280
9
FANG
248
11
2 GENE
234
6
1 MR. P
234
6
14 GRAY
226
1
1 CLANCY
224
8
1 MICO
221
9
12 SQUEAK
220
6
BYRON
209
7
MINA
189
8
2 GLOWY
119
1
4 NAJIA
102
1
BUZZ
95
9
ZIGGY
81
5
1 SPROUT
79
1
6 CHARLIE
69
1
5 GIGI
60
8
LOU
56
8
2 OTIS
50
8
4 CHUCK
46
7
3 EVE
36
3
3 MAX
35
9
1 MOE
32
8
2 MELODIE
23
1
2 JUJU
21
1
1 R-T
17
8
1 JAE-YONG
10
1
1 VINCE
10
8
TARA
0
1
RUFFS
0
1
JANET
0
4
BUSTER
0
5
WENDY
0
1
COSMO
0
1
CORDELIUS
1.081
11
1 CROW
1.078
11
KIT
1.044
9
SURGE
1.014
9
CHESTER
1.003
11
1 SPIKE
1.000
11
4 LEON
1.000
11
3 NORI
721
11
KENJI
441
6
1 MEG
319
10
1 PIERCE
295
9
SANDY
239
1
6 DRACO
83
9
1 AMBER
10
7
5 SIRIUS
328
11
5 KAZE
55
8
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 134.015
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR107 sahip
8103042142
32.534
-
Güç seviyeleri145.540 güç puanı · 305.265 jeton
45.081
-
AKSESUARLAR96 sahip
9.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ79 sahip
15.800
-
Hiperşarjlar48 sahip
24.000
-
EŞYALAR4 sahip
400
-
Buffie’ler22 sahip
6.600
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye84 eksik
254.640
525.590
-
AKSESUARLAR118 eksik
118.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ135 eksik
270.000
-
Hiperşarjlar59 eksik
295.000
-
EŞYALAR655 eksik
666.000
-
Buffie’ler77 eksik
154.000
77.000
-
Toplam
408.640
1.951.590
≈ 236.023
-
Savaşçılar 11. seviyeye85 eksik
258.380
533.355
-
AKSESUARLAR120 eksik
120.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ137 eksik
274.000
-
Hiperşarjlar60 eksik
300.000
-
EŞYALAR661 eksik
672.000
-
Buffie’ler77 eksik
154.000
77.000
-
Toplam
412.380
1.976.355
≈ 238.874
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK