PROFIL
⛩️|RTX|64
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 44,279
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SAAT INI
1,981
MISTIS I
REKOR
6,449
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BULAN II
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 376 jam
3v3: 3,976 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,719 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,408 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 906,471 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 565,724 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,365,668 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 284 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 22 Rekor: MISTIS I
- Push trofi 20 Rata-rata 20 terbaik: 916 trofi · 44,279 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
1,981
Musim 50 · berjalan
Emas I
Skill milik ⛩️|RTX|64
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked18 / 80
- Push trofi4 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 poinRekor: MISTIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
20 × 20 % = 4.0 poinRata-rata 20 terbaik: 916 trofi · 44,279 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 929,145 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 36% |
| Ranked | Top 38% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 34% |
| Prestise | Top 62% |
| Ketenaran | Top 36% |
| Pengalaman | Top 22% |
| Menang 3v3 | Top 35% |
| Menang Showdown | Top 12% |
| Brawler power 11 | Top 49% |
| Koleksi | Top 20% |
| Streak terbaik | Top 77% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
SHELLY
608
11
COLT
1,040
11
1 BULL
668
10
EL PRIMO
595
10
POCO
587
11
1 BROCK
577
10
NITA
407
9
ROSA
391
9
4 BARLEY
379
11
3 CARL
762
10
DYNAMIKE
661
11
1 RICO
544
11
JESSIE
518
9
DARRYL
506
8
GUS
472
10
1 JACKY
466
9
TICK
421
9
PENNY
355
9
2 8-BIT
353
9
2 PIPER
1,182
11
1 EDGAR
1,026
9
1 BO
1,011
9
GRIFF
781
11
ANGELO
700
10
MAISIE
670
11
BELLE
668
11
BIBI
641
11
1 BEA
618
11
EMZ
595
9
1 FRANK
589
9
1 PAM
547
9
COLETTE
532
9
STU
527
8
LOLA
521
9
1 NANI
509
9
1 GROM
500
9
1 GALE
439
9
ASH
436
9
PEARL
310
9
SAM
233
9
BONNIE
224
8
2 MANDY
118
9
1 HANK
74
8
1 BERRY
66
8
1 SHADE
30
4
1 LARRY & LAWRIE
10
4
1 MEEPLE
10
1
1 TRUNK
10
1
1 BOLT
6
1
GLOWY
1,313
11
3 MORTIS
1,034
11
BUZZ
1,004
10
GENE
889
10
FANG
772
11
1 MICO
750
10
TARA
665
11
MAX
599
10
BYRON
532
9
LILY
520
9
MELODIE
512
9
MR. P
502
8
LOU
501
9
SPROUT
500
9
EVE
422
8
SQUEAK
382
8
2 GRAY
372
9
2 DOUG
365
9
RUFFS
360
9
3 OTIS
335
9
1 ALLI
312
11
BUSTER
309
10
1 DAMIAN
258
1
3 JANET
183
9
2 MOE
169
10
3 CHARLIE
168
9
8 FINX
153
9
1 R-T
121
9
3 CLANCY
33
4
1 WILLOW
10
1
1 CHUCK
10
4
1 JUJU
10
1
1 OLLIE
10
1
1 LUMI
10
1
1 JAE-YONG
10
1
1 MINA
10
1
1 ZIGGY
10
1
1 GIGI
10
1
1 NAJIA
10
8
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
5
COSMO
0
1
VINCE
0
1
SURGE
1,089
11
CROW
836
11
2 LEON
657
10
PIERCE
584
11
SANDY
504
11
2 CORDELIUS
504
9
CHESTER
461
10
SPIKE
328
9
2 MEG
323
9
KIT
315
11
1 NORI
268
9
4 DRACO
182
9
4 AMBER
49
1
1 KENJI
10
1
1 KAZE
141
9
SIRIUS
0
1
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 174,932
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan179,200 power point · 381,290 koin
56,049
-
GADGET163 dimiliki
16,300
-
KEKUATAN BINTANG126 dimiliki
25,200
-
Hypercharge47 dimiliki
23,500
-
BUSTER70 dimiliki
7,200
-
Buffie46 dimiliki
13,800
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 86
224,720
457,330
-
GADGETKurang 53
53,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 90
180,000
-
HyperchargeKurang 61
305,000
-
BUSTERKurang 595
604,000
-
BuffieKurang 53
106,000
53,000
-
Total
330,720
1,652,330
≈ 198,305
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
9
24
35
7
4
1
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































