PROFIEL
⛩️|RTX|64
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 44.279
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD I
HUIDIG
1.981
MYTHISCH I
HOOGSTE
6.449
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
LUNAIRE ROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 376 uur
3v3: 3.976 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.719 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.408 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 284 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 22 Record: MYTHISCH I
- Trofeeën pushen 20 Gemiddelde van de beste 20: 916 trofeeën · 44.279 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
1.981
Seizoen 50 · bezig
Goud I
Skill van ⛩️|RTX|64
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked18 / 80
- Trofeeën pushen4 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 puntenRecord: MYTHISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
20 × 20 % = 4.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 916 trofeeën · 44.279 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 944.312 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 36% |
| Ranked | Top 38% |
| Beste rang in ranked | Top 34% |
| Prestige | Top 62% |
| Roem | Top 36% |
| Ervaring | Top 22% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 35% |
| Showdown-overwinningen | Top 12% |
| Brawlers op 11 | Top 49% |
| Collectie | Top 20% |
| Beste reeks | Top 77% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
608
11
COLT
1.040
11
1 BULL
668
10
EL PRIMO
595
10
POCO
587
11
1 BROCK
577
10
NITA
407
9
ROSA
391
9
4 BARLEY
379
11
3 CARL
762
10
DYNAMIKE
661
11
1 RICO
544
11
JESSIE
518
9
DARRYL
506
8
GUS
472
10
1 JACKY
466
9
TICK
421
9
PENNY
355
9
2 8-BIT
353
9
2 PIPER
1.182
11
1 EDGAR
1.026
9
1 BO
1.011
9
GRIFF
781
11
ANGELO
700
10
MAISIE
670
11
BELLE
668
11
BIBI
641
11
1 BEA
618
11
EMZ
595
9
1 FRANK
589
9
1 PAM
547
9
COLETTE
532
9
STU
527
8
LOLA
521
9
1 NANI
509
9
1 GROM
500
9
1 GALE
439
9
ASH
436
9
PEARL
310
9
SAM
233
9
BONNIE
224
8
2 MANDY
118
9
1 HANK
74
8
1 BERRY
66
8
1 SHADE
30
4
1 LARRY & LAWRIE
10
4
1 MEEPLE
10
1
1 TRUNK
10
1
1 BOLT
6
1
GLOWY
1.313
11
3 MORTIS
1.034
11
BUZZ
1.004
10
GENE
889
10
FANG
772
11
1 MICO
750
10
TARA
665
11
MAX
599
10
BYRON
532
9
LILY
520
9
MELODIE
512
9
MR. P
502
8
LOU
501
9
SPROUT
500
9
EVE
422
8
SQUEAK
382
8
2 GRAY
372
9
2 DOUG
365
9
RUFFS
360
9
3 OTIS
335
9
1 ALLI
312
11
BUSTER
309
10
1 DAMIAN
258
1
3 JANET
183
9
2 MOE
169
10
3 CHARLIE
168
9
8 FINX
153
9
1 R-T
121
9
3 CLANCY
33
4
1 WILLOW
10
1
1 CHUCK
10
4
1 JUJU
10
1
1 OLLIE
10
1
1 LUMI
10
1
1 JAE-YONG
10
1
1 MINA
10
1
1 ZIGGY
10
1
1 GIGI
10
1
1 NAJIA
10
8
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
5
COSMO
0
1
VINCE
0
1
SURGE
1.089
11
CROW
836
11
2 LEON
657
10
PIERCE
584
11
SANDY
504
11
2 CORDELIUS
504
9
CHESTER
461
10
SPIKE
328
9
2 MEG
323
9
KIT
315
11
1 NORI
268
9
4 DRACO
182
9
4 AMBER
49
1
1 KENJI
10
1
1 KAZE
141
9
SIRIUS
0
1
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 174.932
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus179.200 krachtpunten · 381.290 munten
56.049
-
GADGETS163 in bezit
16.300
-
STERRENKRACHTEN126 in bezit
25.200
-
Hyperladingen47 in bezit
23.500
-
UITRUSTINGEN70 in bezit
7.200
-
Buffies46 in bezit
13.800
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 86
224.720
457.330
-
GADGETSNog 53
53.000
-
STERRENKRACHTENNog 90
180.000
-
HyperladingenNog 61
305.000
-
UITRUSTINGENNog 595
604.000
-
BuffiesNog 53
106.000
53.000
-
Totaal
330.720
1.652.330
≈ 198.305
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
9
24
35
7
4
1
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































