PROFIL
ᴀᴇᴛʜᴇʀʀᴀᴄᴋ
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 48,488
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SAAT INI
750
BERLIAN III
REKOR
5,879
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI III
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 465 jam
3v3: 4,196 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 694 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 4,353 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 349 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 20 Rekor: BERLIAN III
- Push trofi 30 Rata-rata 20 terbaik: 1,312 trofi · 48,437 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Skill milik ᴀᴇᴛʜᴇʀʀᴀᴄᴋ
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked16 / 80
- Push trofi6 / 20
Ranked
20 × 80 % = 16.0 poinRekor: BERLIAN III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Belum main ranked musim ini, jadi hanya rekornya yang dihitung.
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
30 × 20 % = 6.0 poinRata-rata 20 terbaik: 1,312 trofi · 48,437 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 896,287 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 32% |
| Ranked | Top 86% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 46% |
| Prestise | Top 29% |
| Ketenaran | Top 39% |
| Pengalaman | Top 13% |
| Menang 3v3 | Top 33% |
| Menang Showdown | Top 3.3% |
| Brawler power 11 | Top 22% |
| Koleksi | Top 24% |
| Streak terbaik | Top 39% |
JAGOAN
107/108 Dibuka
SHELLY
507
11
BROCK
2,319
11
COLT
1,154
11
BARLEY
553
11
EL PRIMO
503
11
NITA
500
11
POCO
500
7
ROSA
500
7
BULL
486
7
3 RICO
1,055
11
DYNAMIKE
1,031
11
1 TICK
1,003
11
JESSIE
727
11
3 JACKY
706
11
DARRYL
500
6
PENNY
500
7
8-BIT
500
9
1 CARL
408
6
GUS
98
6
PIPER
1,494
11
BIBI
1,245
11
4 BELLE
1,101
11
BEA
1,097
11
COLETTE
1,040
11
5 EMZ
1,023
11
STU
1,018
11
BO
1,000
11
FRANK
1,000
11
2 BERRY
586
9
EDGAR
573
11
PAM
500
7
LOLA
500
7
NANI
498
7
GALE
492
7
GRIFF
390
6
2 GROM
359
11
MANDY
345
11
ASH
302
6
MEEPLE
226
11
4 ANGELO
200
9
BONNIE
116
7
MAISIE
69
9
LARRY & LAWRIE
40
7
1 SHADE
8
1
SAM
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
2,051
11
7 OTIS
1,335
11
MINA
1,260
11
FINX
1,235
11
SQUEAK
1,151
11
BYRON
1,049
11
1 TARA
1,033
11
1 MAX
863
11
1 RUFFS
808
10
1 BUZZ
745
11
FANG
646
11
3 GENE
537
9
MR. P
426
6
SPROUT
391
11
LOU
345
6
CHARLIE
78
9
3 DOUG
35
1
EVE
23
6
WILLOW
22
9
2 LILY
21
9
1 ALLI
13
1
1 GIGI
10
1
JANET
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
MICO
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
COSMO
0
2
CROW
1,451
11
1 SPIKE
1,366
11
1 SURGE
808
11
CHESTER
609
11
1 SANDY
516
11
KENJI
256
11
LEON
249
11
MEG
203
6
5 KIT
69
11
1 CORDELIUS
10
8
1 DRACO
10
1
1 PIERCE
10
1
AMBER
0
1
NORI
0
6
1 KAZE
18
1
1 SIRIUS
13
1
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 175,859
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Level kekuatan183,680 power point · 381,570 koin
56,525
-
GADGET126 dimiliki
12,600
-
KEKUATAN BINTANG103 dimiliki
20,600
-
Hypercharge65 dimiliki
32,500
-
BUSTER92 dimiliki
9,400
-
Buffie39 dimiliki
11,700
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 64
216,500
449,285
-
GADGETKurang 88
88,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 111
222,000
-
HyperchargeKurang 42
210,000
-
BUSTERKurang 567
576,000
-
BuffieKurang 60
120,000
60,000
-
Total
336,500
1,605,285
≈ 194,179
-
Brawler ke level 11Kurang 65
220,240
457,050
-
GADGETKurang 90
90,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 113
226,000
-
HyperchargeKurang 43
215,000
-
BUSTERKurang 573
582,000
-
BuffieKurang 60
120,000
60,000
-
Total
340,240
1,630,050
≈ 197,029
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI