プロフィール
ᴀᴇᴛʜᴇʀʀᴀᴄᴋ
トロフィー目標
III
最高: 48,488
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ダイヤモンド III
最高
5,879
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約465時間
3対3:4,196勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:694勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:4,353勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約349時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 20 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 30 上位20体の平均:1,312トロフィー · 合計48,437トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調13戦で勝率31%
ᴀᴇᴛʜᴇʀʀᴀᴄᴋのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル16 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
20 × 80 % = 16.0ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
30 × 20 % = 6.0ポイント上位20体の平均:1,312トロフィー · 合計48,437トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位32% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位46% |
| プレステージ | 上位29% |
| フェイム | 上位39% |
| 経験値 | 上位13% |
| 3対3 勝利数 | 上位33% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位3.3% |
| パワー11のキャラ | 上位22% |
| コレクション | 上位24% |
| 最高連勝 | 上位39% |
キャラクター
107/108個入手済み
SHELLY
507
11
BROCK
2,319
11
COLT
1,154
11
BARLEY
553
11
EL PRIMO
503
11
NITA
500
11
POCO
500
7
ROSA
500
7
BULL
486
7
3 RICO
1,055
11
DYNAMIKE
1,031
11
1 TICK
1,003
11
JESSIE
727
11
3 JACKY
706
11
DARRYL
500
6
PENNY
500
7
8-BIT
500
9
1 CARL
408
6
GUS
98
6
PIPER
1,494
11
BIBI
1,245
11
4 BELLE
1,101
11
BEA
1,097
11
COLETTE
1,040
11
5 EMZ
1,023
11
STU
1,018
11
BO
1,000
11
FRANK
1,000
11
2 BERRY
586
9
EDGAR
573
11
PAM
500
7
LOLA
500
7
NANI
498
7
GALE
492
7
GRIFF
390
6
2 GROM
359
11
MANDY
345
11
ASH
302
6
MEEPLE
226
11
4 ANGELO
200
9
BONNIE
116
7
MAISIE
69
9
LARRY & LAWRIE
40
7
1 SHADE
8
1
SAM
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
2,051
11
7 OTIS
1,335
11
MINA
1,260
11
FINX
1,235
11
SQUEAK
1,151
11
BYRON
1,049
11
1 TARA
1,033
11
1 MAX
863
11
1 RUFFS
808
10
1 BUZZ
745
11
FANG
646
11
3 GENE
537
9
MR. P
426
6
SPROUT
391
11
LOU
345
6
CHARLIE
78
9
3 DOUG
35
1
EVE
23
6
WILLOW
22
9
2 LILY
21
9
1 ALLI
13
1
1 GIGI
10
1
JANET
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
MICO
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
COSMO
0
2
CROW
1,451
11
1 SPIKE
1,366
11
1 SURGE
808
11
CHESTER
609
11
1 SANDY
516
11
KENJI
256
11
LEON
249
11
MEG
203
6
5 KIT
69
11
1 CORDELIUS
10
8
1 DRACO
10
1
1 PIERCE
10
1
AMBER
0
1
NORI
0
6
1 KAZE
18
1
1 SIRIUS
13
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 175,859
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 183,680 · コイン 381,570
56,525
-
ガジェット126 所持
12,600
-
スターパワー103 所持
20,600
-
ハイパーチャージ65 所持
32,500
-
ギア92 所持
9,400
-
バフィー39 所持
11,700
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと64
216,500
449,285
-
ガジェットあと88
88,000
-
スターパワーあと111
222,000
-
ハイパーチャージあと42
210,000
-
ギアあと567
576,000
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
336,500
1,605,285
≈ 194,179
-
キャラクターをレベル11にあと65
220,240
457,050
-
ガジェットあと90
90,000
-
スターパワーあと113
226,000
-
ハイパーチャージあと43
215,000
-
ギアあと573
582,000
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
340,240
1,630,050
≈ 197,029
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近13試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 13戦
-
Хотару
#2V8GU2PJP
一緒のバトル13一緒の勝率31%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒6時間 38分前 -
Eugenio
#PQJYVURLU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒6時間 49分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 13戦
-
Хотару
#2V8GU2PJP
一緒のバトル13一緒の勝率31%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒6時間 38分前 -
Eugenio
#PQJYVURLU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒6時間 49分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 13戦
-
Хотару
#2V8GU2PJP
一緒のバトル13一緒の勝率31%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒6時間 38分前 -
Eugenio
#PQJYVURLU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒6時間 49分前
直近13戦で一番一緒にプレイした相手
-
Хотару
#2V8GU2PJP
一緒のバトル13一緒の勝率31%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒6時間 38分前 -
Eugenio
#PQJYVURLU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒6時間 49分前
バトル履歴
- すべてのモード
トリオ バトルロイヤル 9
デュオ バトルロイヤル 4
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け