PROFIL
x-medium YM
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 54,542
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SAAT INI
1,519
MISTIS II
REKOR
6,716
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN SATURNUS III
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 454 jam
3v3: 5,152 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,693 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 536 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 344 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 27 Rekor: MISTIS II
- Push trofi 22 Rata-rata 20 terbaik: 973 trofi · 54,527 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
1,519
Musim 50 · berjalan
Emas I
Skill milik x-medium YM
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked22 / 80
- Push trofi4 / 20
Ranked
27 × 80 % = 21.6 poinRekor: MISTIS II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
22 × 20 % = 4.4 poinRata-rata 20 terbaik: 973 trofi · 54,527 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 896,287 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 25% |
| Ranked | Top 54% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 22% |
| Prestise | Top 54% |
| Ketenaran | Top 19% |
| Pengalaman | Top 21% |
| Menang 3v3 | Top 27% |
| Menang Showdown | Top 11% |
| Brawler power 11 | Top 17% |
| Koleksi | Top 24% |
| Streak terbaik | Top 70% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
SHELLY
532
11
1 COLT
771
11
1 EL PRIMO
541
9
3 POCO
532
9
BULL
529
11
1 BARLEY
506
10
ROSA
499
9
NITA
498
9
BROCK
481
9
RICO
790
11
1 DYNAMIKE
624
11
DARRYL
546
9
3 8-BIT
536
9
JESSIE
524
11
1 PENNY
509
8
TICK
507
11
CARL
468
9
JACKY
430
8
GUS
259
7
1 BIBI
1,716
11
7 EDGAR
1,092
11
1 NANI
1,042
11
PIPER
1,028
11
2 FRANK
851
11
STU
841
11
GRIFF
789
11
1 EMZ
630
11
ANGELO
578
11
1 PAM
507
8
GALE
479
11
BEA
477
8
PEARL
477
10
1 BO
457
9
1 GROM
440
9
SHADE
431
11
COLETTE
410
11
BONNIE
404
7
2 ASH
403
7
2 LARRY & LAWRIE
389
9
BELLE
376
11
1 LOLA
370
10
2 BERRY
352
9
5 MEEPLE
286
9
MANDY
274
8
HANK
273
8
1 SAM
260
7
TRUNK
206
7
MAISIE
204
9
2 BOLT
145
11
1 STARR NOVA
1,069
11
LILY
1,000
11
1 TARA
759
11
FANG
733
11
5 MICO
727
10
CLANCY
699
11
4 BUZZ
625
11
SPROUT
544
11
MR. P
539
9
MORTIS
532
11
1 MAX
520
8
GENE
519
9
OTIS
504
9
CHUCK
476
11
SQUEAK
471
10
1 LOU
454
10
2 MOE
442
9
CHARLIE
441
10
2 NAJIA
433
11
DAMIAN
432
11
MINA
418
11
BYRON
413
11
1 R-T
393
11
GRAY
384
8
RUFFS
339
7
LUMI
283
9
15 JUJU
272
9
ALLI
266
11
2 WILLOW
260
8
2 FINX
241
9
1 DOUG
219
7
GIGI
213
7
1 JANET
198
9
8 GLOWY
187
7
2 ZIGGY
182
6
EVE
181
7
1 MELODIE
168
9
12 BUSTER
147
7
3 JAE-YONG
144
6
11 WENDY
124
6
1 OLLIE
123
4
COSMO
96
5
VINCE
0
11
SURGE
1,213
11
KIT
1,034
11
NORI
1,025
11
CROW
1,023
11
1 SPIKE
1,007
11
CORDELIUS
787
11
1 KENJI
783
11
MEG
746
11
LEON
731
11
AMBER
677
11
5 SANDY
360
10
1 PIERCE
314
11
2 CHESTER
306
7
DRACO
236
9
SIRIUS
577
11
KAZE
269
9
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 195,751
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan252,100 power point · 528,575 koin
78,068
-
GADGET163 dimiliki
16,300
-
KEKUATAN BINTANG127 dimiliki
25,400
-
Hypercharge55 dimiliki
27,500
-
BUSTER36 dimiliki
3,600
-
Buffie40 dimiliki
12,000
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 59
151,820
310,045
-
GADGETKurang 53
53,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 89
178,000
-
HyperchargeKurang 53
265,000
-
BUSTERKurang 629
640,000
-
BuffieKurang 59
118,000
59,000
-
Total
269,820
1,505,045
≈ 177,487
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI