PROFIL
x-medium YM
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 54,542
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,519
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
6,716
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 454 godz.
3v3: 5,152 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,693 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 536 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 344 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 27 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 22 Średnia 20 najlepszych: 973 trofeów · 54,527 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,519
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – x-medium YM
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe22 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
27 × 80 % = 21.6 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
22 × 20 % = 4.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 973 trofeów · 54,527 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 25% |
| Rankingowy | Top 54% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 55% |
| Sława | Top 20% |
| Doświadczenie | Top 21% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 27% |
| Wygrane w Starciu | Top 11% |
| Zadymiarze na 11 | Top 17% |
| Kolekcja | Top 25% |
| Najlepsza seria | Top 70% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
532
11
1 COLT
771
11
1 EL PRIMO
541
9
3 POCO
532
9
BULL
529
11
1 BARLEY
506
10
ROSA
499
9
NITA
498
9
BROCK
481
9
RICO
790
11
1 DYNAMIKE
624
11
DARRYL
546
9
3 8-BIT
536
9
JESSIE
524
11
1 PENNY
509
8
TICK
507
11
CARL
468
9
JACKY
430
8
GUS
259
7
1 BIBI
1,716
11
7 EDGAR
1,092
11
1 NANI
1,042
11
PIPER
1,028
11
2 FRANK
851
11
STU
841
11
GRIFF
789
11
1 EMZ
630
11
ANGELO
578
11
1 PAM
507
8
GALE
479
11
BEA
477
8
PEARL
477
10
1 BO
457
9
1 GROM
440
9
SHADE
431
11
COLETTE
410
11
BONNIE
404
7
2 ASH
403
7
2 LARRY & LAWRIE
389
9
BELLE
376
11
1 LOLA
370
10
2 BERRY
352
9
5 MEEPLE
286
9
MANDY
274
8
HANK
273
8
1 SAM
260
7
TRUNK
206
7
MAISIE
204
9
2 BOLT
145
11
1 STARR NOVA
1,069
11
LILY
1,000
11
1 TARA
759
11
FANG
733
11
5 MICO
727
10
CLANCY
699
11
4 BUZZ
625
11
SPROUT
544
11
MR. P
539
9
MORTIS
532
11
1 MAX
520
8
GENE
519
9
OTIS
504
9
CHUCK
476
11
SQUEAK
471
10
1 LOU
454
10
2 MOE
442
9
CHARLIE
441
10
2 NAJIA
433
11
DAMIAN
432
11
MINA
418
11
BYRON
413
11
1 R-T
393
11
GRAY
384
8
RUFFS
339
7
LUMI
283
9
15 JUJU
272
9
ALLI
266
11
2 WILLOW
260
8
2 FINX
241
9
1 DOUG
219
7
GIGI
213
7
1 JANET
198
9
8 GLOWY
187
7
2 ZIGGY
182
6
EVE
181
7
1 MELODIE
168
9
12 BUSTER
147
7
3 JAE-YONG
144
6
11 WENDY
124
6
1 OLLIE
123
4
COSMO
96
5
VINCE
0
11
SURGE
1,213
11
KIT
1,034
11
NORI
1,025
11
CROW
1,023
11
1 SPIKE
1,007
11
CORDELIUS
787
11
1 KENJI
783
11
MEG
746
11
LEON
731
11
AMBER
677
11
5 SANDY
360
10
1 PIERCE
314
11
2 CHESTER
306
7
DRACO
236
9
SIRIUS
577
11
KAZE
269
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 195,751
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy252,100 punktów mocy · 528,575 monet
78,068
-
GADŻETY163 zdobytych
16,300
-
GWIEZDNE MOCE127 zdobytych
25,400
-
Hiperładunki55 zdobytych
27,500
-
WYPOSAŻENIE36 zdobytych
3,600
-
Buffie40 zdobytych
12,000
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 59
151,820
310,045
-
GADŻETYBrakuje 53
53,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 89
178,000
-
HiperładunkiBrakuje 53
265,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 629
640,000
-
BuffieBrakuje 59
118,000
59,000
-
Razem
269,820
1,505,045
≈ 177,487
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW