PROFIL
Luis
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 50,053
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MISTIS I
SAAT INI
4,677
MISTIS II
REKOR
5,136
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN MATAHARI II
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 389 jam
3v3: 6,082 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,240 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 228 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 883,907 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 551,694 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 60 s | 1,331,627 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 299 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 31 Rekor: MISTIS II
- Push trofi 21 Rata-rata 20 terbaik: 969 trofi · 50,053 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
4,781
Musim 50 · berjalan
Mistis I
Skill milik Luis
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked24 / 80
- Push trofi4 / 20
Ranked
31 × 80 % = 24.8 poinRekor: MISTIS II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
21 × 20 % = 4.2 poinRata-rata 20 terbaik: 969 trofi · 50,053 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 904,131 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 30% |
| Ranked | Top 6.6% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 22% |
| Prestise | Top 50% |
| Ketenaran | Top 14% |
| Pengalaman | Top 23% |
| Menang 3v3 | Top 22% |
| Menang Showdown | Top 41% |
| Brawler power 11 | Top 26% |
| Koleksi | Top 20% |
| Streak terbaik | Top 89% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
SHELLY
589
9
1 BROCK
1,051
11
2 NITA
1,012
11
1 EL PRIMO
690
9
COLT
686
11
1 BULL
557
11
3 POCO
535
9
1 ROSA
506
8
BARLEY
437
9
RICO
1,023
11
1 PENNY
752
11
1 DARRYL
743
9
8-BIT
663
11
1 DYNAMIKE
607
11
3 GUS
561
11
1 JESSIE
551
9
1 TICK
527
9
2 JACKY
513
9
CARL
474
11
EDGAR
1,185
11
2 BO
1,018
11
2 COLETTE
1,008
11
FRANK
971
11
1 GRIFF
757
11
SHADE
681
11
MANDY
588
11
PEARL
587
10
1 BIBI
569
9
PIPER
560
11
4 GALE
525
9
1 EMZ
521
9
1 NANI
507
9
2 PAM
460
7
2 ASH
452
11
1 BEA
449
9
1 BONNIE
408
9
2 MAISIE
394
9
HANK
373
11
1 GROM
367
8
1 STU
355
8
2 LOLA
325
6
1 SAM
309
9
1 LARRY & LAWRIE
305
7
BERRY
272
6
1 MEEPLE
166
1
11 BELLE
139
1
ANGELO
121
1
2 TRUNK
118
1
1 BOLT
10
1
2 LILY
1,156
11
1 MORTIS
724
11
2 FANG
581
10
LOU
548
11
1 TARA
543
9
BUZZ
540
9
SQUEAK
528
9
MAX
516
9
3 GENE
515
8
4 BYRON
469
11
1 MR. P
467
9
4 GRAY
454
11
1 SPROUT
427
9
ALLI
423
11
MELODIE
386
9
MOE
380
9
1 STARR NOVA
336
11
1 LUMI
308
9
RUFFS
304
9
2 WILLOW
244
9
JAE-YONG
217
7
1 JANET
170
1
CHARLIE
166
5
2 BUSTER
163
1
1 FINX
145
1
10 JUJU
123
1
MINA
123
1
DOUG
121
1
OLLIE
109
1
CHUCK
105
1
9 R-T
102
1
OTIS
100
1
6 DAMIAN
90
1
1 MICO
84
1
4 CLANCY
62
1
4 EVE
50
1
1 GLOWY
10
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
1
VINCE
0
4
2 KENJI
1,175
11
KIT
1,118
11
CHESTER
1,089
11
1 CORDELIUS
1,057
11
1 SURGE
1,006
11
1 CROW
766
11
AMBER
718
11
1 SPIKE
634
9
LEON
622
10
SANDY
514
11
1 DRACO
477
11
1 NORI
462
11
3 PIERCE
374
11
MEG
251
6
3 KAZE
1,003
11
2 SIRIUS
21
1
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 202,820
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan198,500 power point · 416,865 koin
61,537
-
GADGET148 dimiliki
14,800
-
KEKUATAN BINTANG140 dimiliki
28,000
-
Hypercharge94 dimiliki
47,000
-
BUSTER24 dimiliki
2,400
-
Buffie54 dimiliki
16,200
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 69
205,420
421,755
-
GADGETKurang 68
68,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 76
152,000
-
HyperchargeKurang 14
70,000
-
BUSTERKurang 641
652,000
-
BuffieKurang 45
90,000
45,000
-
Total
295,420
1,408,755
≈ 170,418
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI