PROFIEL
Luis
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 50.053
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
MYTHISCH I
HUIDIG
4.677
MYTHISCH II
HOOGSTE
5.136
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
ZONNEROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 389 uur
3v3: 6.082 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.240 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 228 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 299 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 31 Record: MYTHISCH II
- Trofeeën pushen 21 Gemiddelde van de beste 20: 969 trofeeën · 50.053 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
4.781
Seizoen 50 · bezig
Mythisch I
Skill van Luis
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked24 / 80
- Trofeeën pushen4 / 20
Ranked
31 × 80 % = 24.8 puntenRecord: MYTHISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
21 × 20 % = 4.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 969 trofeeën · 50.053 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 915.792 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 30% |
| Ranked | Top 6.6% |
| Beste rang in ranked | Top 22% |
| Prestige | Top 50% |
| Roem | Top 14% |
| Ervaring | Top 23% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 22% |
| Showdown-overwinningen | Top 41% |
| Brawlers op 11 | Top 26% |
| Collectie | Top 20% |
| Beste reeks | Top 89% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
589
9
1 BROCK
1.051
11
2 NITA
1.012
11
1 EL PRIMO
690
9
COLT
686
11
1 BULL
557
11
3 POCO
535
9
1 ROSA
506
8
BARLEY
437
9
RICO
1.023
11
1 PENNY
752
11
1 DARRYL
743
9
8-BIT
663
11
1 DYNAMIKE
607
11
3 GUS
561
11
1 JESSIE
551
9
1 TICK
527
9
2 JACKY
513
9
CARL
474
11
EDGAR
1.185
11
2 BO
1.018
11
2 COLETTE
1.008
11
FRANK
971
11
1 GRIFF
757
11
SHADE
681
11
MANDY
588
11
PEARL
587
10
1 BIBI
569
9
PIPER
560
11
4 GALE
525
9
1 EMZ
521
9
1 NANI
507
9
2 PAM
460
7
2 ASH
452
11
1 BEA
449
9
1 BONNIE
408
9
2 MAISIE
394
9
HANK
373
11
1 GROM
367
8
1 STU
355
8
2 LOLA
325
6
1 SAM
309
9
1 LARRY & LAWRIE
305
7
BERRY
272
6
1 MEEPLE
166
1
11 BELLE
139
1
ANGELO
121
1
2 TRUNK
118
1
1 BOLT
10
1
2 LILY
1.156
11
1 MORTIS
724
11
2 FANG
581
10
LOU
548
11
1 TARA
543
9
BUZZ
540
9
SQUEAK
528
9
MAX
516
9
3 GENE
515
8
4 BYRON
469
11
1 MR. P
467
9
4 GRAY
454
11
1 SPROUT
427
9
ALLI
423
11
MELODIE
386
9
MOE
380
9
1 STARR NOVA
336
11
1 LUMI
308
9
RUFFS
304
9
2 WILLOW
244
9
JAE-YONG
217
7
1 JANET
170
1
CHARLIE
166
5
2 BUSTER
163
1
1 FINX
145
1
10 JUJU
123
1
MINA
123
1
DOUG
121
1
OLLIE
109
1
CHUCK
105
1
9 R-T
102
1
OTIS
100
1
6 DAMIAN
90
1
1 MICO
84
1
4 CLANCY
62
1
4 EVE
50
1
1 GLOWY
10
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
1
VINCE
0
4
2 KENJI
1.175
11
KIT
1.118
11
CHESTER
1.089
11
1 CORDELIUS
1.057
11
1 SURGE
1.006
11
1 CROW
766
11
AMBER
718
11
1 SPIKE
634
9
LEON
622
10
SANDY
514
11
1 DRACO
477
11
1 NORI
462
11
3 PIERCE
374
11
MEG
251
6
3 KAZE
1.003
11
2 SIRIUS
21
1
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 202.820
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus198.500 krachtpunten · 416.865 munten
61.537
-
GADGETS148 in bezit
14.800
-
STERRENKRACHTEN140 in bezit
28.000
-
Hyperladingen94 in bezit
47.000
-
UITRUSTINGEN24 in bezit
2.400
-
Buffies54 in bezit
16.200
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 69
205.420
421.755
-
GADGETSNog 68
68.000
-
STERRENKRACHTENNog 76
152.000
-
HyperladingenNog 14
70.000
-
UITRUSTINGENNog 641
652.000
-
BuffiesNog 45
90.000
45.000
-
Totaal
295.420
1.408.755
≈ 170.418
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS