PROFIL
El chilenito
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 52,872
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK III
SAAT INI
1,343
MISTIS I
REKOR
5,356
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.7 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 235 jam
3v3: 1,437 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 381 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,871 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.7 % | 3,486,344 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 3,486,344 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 744,774 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,785,442 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 174 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 21 Rekor: MISTIS I
- Push trofi 23 Rata-rata 20 terbaik: 1,074 trofi · 52,862 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
1,343
Musim 50 · berjalan
Perak III
Skill milik El chilenito
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked17 / 80
- Push trofi5 / 20
Ranked
21 × 80 % = 16.8 poinRekor: MISTIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 18% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
23 × 20 % = 4.6 poinRata-rata 20 terbaik: 1,074 trofi · 52,862 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 942,050 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 25% |
| Ranked | Top 57% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 33% |
| Prestise | Top 12% |
| Ketenaran | Top 70% |
| Pengalaman | Top 38% |
| Menang 3v3 | Top 63% |
| Menang Showdown | Top 9.4% |
| Brawler power 11 | Top 44% |
| Koleksi | Top 46% |
| Streak terbaik | Top 8.4% |
JAGOAN
98/108 Dibuka
2 SHELLY
1,001
11
6 COLT
1,005
11
2 BROCK
1,005
9
3 BARLEY
1,005
8
4 NITA
1,005
11
1 EL PRIMO
1,001
11
ROSA
625
9
BULL
447
7
POCO
347
6
6 JESSIE
1,011
11
3 JACKY
1,011
9
1 TICK
1,010
11
3 DARRYL
1,009
9
RICO
1,000
10
2 DYNAMIKE
1,000
11
8-BIT
331
6
PENNY
308
7
CARL
274
5
GUS
228
6
1 EDGAR
1,791
11
9 EMZ
1,013
11
9 GRIFF
1,010
9
1 SAM
1,007
9
5 NANI
1,004
9
2 LARRY & LAWRIE
1,004
11
5 BEA
1,003
9
3 BO
1,001
8
2 PIPER
1,000
9
GROM
319
6
FRANK
297
6
PAM
289
5
1 BERRY
266
7
GALE
251
6
7 SHADE
99
1
7 MEEPLE
93
1
5 TRUNK
93
1
6 COLETTE
92
7
1 MAISIE
85
4
6 BONNIE
84
1
6 ASH
75
1
5 MANDY
70
7
2 STU
69
1
1 HANK
59
4
4 ANGELO
54
1
4 LOLA
46
1
2 BIBI
37
1
2 BELLE
25
1
2 PEARL
25
6
1 BOLT
12
1
DOUG
1,081
11
9 STARR NOVA
1,026
11
5 MAX
1,012
10
2 BUZZ
1,001
11
1 FANG
1,001
9
5 WENDY
1,001
11
TARA
1,000
11
1 GIGI
997
9
2 JANET
327
8
GENE
322
5
1 MORTIS
281
7
1 FINX
278
8
SQUEAK
212
9
3 RUFFS
202
1
9 JAE-YONG
148
7
9 GLOWY
145
1
8 VINCE
136
7
8 ALLI
124
7
MELODIE
119
4
6 MINA
87
7
6 BYRON
77
1
5 NAJIA
73
9
5 ZIGGY
65
5
1 SPROUT
12
1
1 LOU
12
1
1 GRAY
12
1
1 CHUCK
12
1
1 CLANCY
12
1
1 MOE
12
1
1 LUMI
12
1
1 DAMIAN
12
1
MR. P
0
1
WILLOW
0
1
1 MEG
1,251
11
1 LEON
1,065
11
2 KENJI
1,011
11
5 AMBER
1,010
11
3 KIT
1,009
11
6 SURGE
1,007
9
4 NORI
1,007
11
1 CROW
1,006
10
1 CORDELIUS
1,004
11
10 DRACO
1,004
8
1 CHESTER
1,002
9
1 SPIKE
1,001
11
PIERCE
389
10
SANDY
286
9
4 SIRIUS
1,094
11
3 KAZE
1,009
10
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 129,106
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN98 dimiliki
8103033142
29,393
-
Level kekuatan136,510 power point · 285,615 koin
42,213
-
GADGET82 dimiliki
8,200
-
KEKUATAN BINTANG71 dimiliki
14,200
-
Hypercharge44 dimiliki
22,000
-
BUSTER56 dimiliki
5,600
-
Buffie25 dimiliki
7,500
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 74
230,010
475,355
-
GADGETKurang 114
114,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 125
250,000
-
HyperchargeKurang 54
270,000
-
BUSTERKurang 546
555,000
-
BuffieKurang 74
148,000
74,000
-
Total
378,010
1,738,355
≈ 211,637
-
Brawler ke level 11Kurang 84
267,410
553,005
-
GADGETKurang 134
134,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 145
290,000
-
HyperchargeKurang 64
320,000
-
BUSTERKurang 609
620,000
-
BuffieKurang 74
148,000
74,000
-
Total
415,410
1,991,005
≈ 240,642
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
19
10
26
2
3
2
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































