PROFIL
El chilenito
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 52.872
SIEGE
RANGLISTE
SILBER III
AKTUELL
1.343
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
5.356
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,7 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 235 Std.
3v3: 1.437 Siege ÷ 64.7 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 381 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.871 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.177.326 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 744.774 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.785.442 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 174 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 21 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 23 Schnitt der besten 20: 1.074 Trophäen · 52.862 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
1.343
Saison 50 · läuft
Silber III
Skill von El chilenito
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked17 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
21 × 80 % = 16.8 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
23 × 20 % = 4.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.074 Trophäen · 52.862 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 942.050 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 25 % |
| Rangliste | Top 57 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 33 % |
| Prestige | Top 12 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 38 % |
| 3v3-Siege | Top 63 % |
| Showdown-Siege | Top 9.4 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 44 % |
| Sammlung | Top 46 % |
| Beste Siegesserie | Top 8.4 % |
BRAWLER
98/108 gesammelt
2 SHELLY
1.001
11
6 COLT
1.005
11
2 BROCK
1.005
9
3 BARLEY
1.005
8
4 NITA
1.005
11
1 EL PRIMO
1.001
11
ROSA
625
9
BULL
447
7
POCO
347
6
6 JESSIE
1.011
11
3 JACKY
1.011
9
1 TICK
1.010
11
3 DARRYL
1.009
9
RICO
1.000
10
2 DYNAMIKE
1.000
11
8-BIT
331
6
PENNY
308
7
CARL
274
5
GUS
228
6
1 EDGAR
1.791
11
9 EMZ
1.013
11
9 GRIFF
1.010
9
1 SAM
1.007
9
5 NANI
1.004
9
2 LARRY & LAWRIE
1.004
11
5 BEA
1.003
9
3 BO
1.001
8
2 PIPER
1.000
9
GROM
319
6
FRANK
297
6
PAM
289
5
1 BERRY
266
7
GALE
251
6
7 SHADE
99
1
7 MEEPLE
93
1
5 TRUNK
93
1
6 COLETTE
92
7
1 MAISIE
85
4
6 BONNIE
84
1
6 ASH
75
1
5 MANDY
70
7
2 STU
69
1
1 HANK
59
4
4 ANGELO
54
1
4 LOLA
46
1
2 BIBI
37
1
2 BELLE
25
1
2 PEARL
25
6
1 BOLT
12
1
DOUG
1.081
11
9 STARR NOVA
1.026
11
5 MAX
1.012
10
2 BUZZ
1.001
11
1 FANG
1.001
9
5 WENDY
1.001
11
TARA
1.000
11
1 GIGI
997
9
2 JANET
327
8
GENE
322
5
1 MORTIS
281
7
1 FINX
278
8
SQUEAK
212
9
3 RUFFS
202
1
9 JAE-YONG
148
7
9 GLOWY
145
1
8 VINCE
136
7
8 ALLI
124
7
MELODIE
119
4
6 MINA
87
7
6 BYRON
77
1
5 NAJIA
73
9
5 ZIGGY
65
5
1 SPROUT
12
1
1 LOU
12
1
1 GRAY
12
1
1 CHUCK
12
1
1 CLANCY
12
1
1 MOE
12
1
1 LUMI
12
1
1 DAMIAN
12
1
MR. P
0
1
WILLOW
0
1
1 MEG
1.251
11
1 LEON
1.065
11
2 KENJI
1.011
11
5 AMBER
1.010
11
3 KIT
1.009
11
6 SURGE
1.007
9
4 NORI
1.007
11
1 CROW
1.006
10
1 CORDELIUS
1.004
11
10 DRACO
1.004
8
1 CHESTER
1.002
9
1 SPIKE
1.001
11
PIERCE
389
10
SANDY
286
9
4 SIRIUS
1.094
11
3 KAZE
1.009
10
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 129.106
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER98 freigeschaltet
8103033142
29.393
-
Kraftstufen136.510 Kraftpunkte · 285.615 Münzen
42.213
-
GADGETS82 freigeschaltet
8.200
-
STARPOWER71 freigeschaltet
14.200
-
Hyperladungen44 freigeschaltet
22.000
-
AUSRÜSTUNGEN56 freigeschaltet
5.600
-
Buffies25 freigeschaltet
7.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1174 fehlen
230.010
475.355
-
GADGETS114 fehlen
114.000
-
STARPOWER125 fehlen
250.000
-
Hyperladungen54 fehlen
270.000
-
AUSRÜSTUNGEN546 fehlen
555.000
-
Buffies74 fehlen
148.000
74.000
-
Gesamt
378.010
1.738.355
≈ 211.637
-
Brawler auf Stufe 1184 fehlen
267.410
553.005
-
GADGETS134 fehlen
134.000
-
STARPOWER145 fehlen
290.000
-
Hyperladungen64 fehlen
320.000
-
AUSRÜSTUNGEN609 fehlen
620.000
-
Buffies74 fehlen
148.000
74.000
-
Gesamt
415.410
1.991.005
≈ 240.642
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
19
10
26
2
3
2
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































