PROFİL
El chilenito
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 52.872
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ III
ŞU ANKİ
1.343
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
5.356
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,7 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 235 sa
3v3: 1.437 galibiyet ÷ %64.7 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 381 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.871 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.7 % | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.177.326 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 744.774 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.785.442 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 174 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 21 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 23 En iyi 20 ortalaması: 1.074 kupa · toplam 52.862 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
1.343
Sezon 50 · devam ediyor
Gümüş III
El chilenito – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli17 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
21 × 80 % = 16.8 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
23 × 20 % = 4.6 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.074 kupa · toplam 52.862 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 942.050 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %25 |
| Dereceli | İlk %57 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %33 |
| Prestij | İlk %12 |
| Şöhret | İlk %70 |
| Tecrübe | İlk %38 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %63 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %9.4 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %44 |
| Koleksiyon | İlk %46 |
| En iyi seri | İlk %8.4 |
SAVAŞÇILAR
98 / 108 Toplandı
2 SHELLY
1.001
11
6 COLT
1.005
11
2 BROCK
1.005
9
3 BARLEY
1.005
8
4 NITA
1.005
11
1 EL PRIMO
1.001
11
ROSA
625
9
BULL
447
7
POCO
347
6
6 JESSIE
1.011
11
3 JACKY
1.011
9
1 TICK
1.010
11
3 DARRYL
1.009
9
RICO
1.000
10
2 DYNAMIKE
1.000
11
8-BIT
331
6
PENNY
308
7
CARL
274
5
GUS
228
6
1 EDGAR
1.791
11
9 EMZ
1.013
11
9 GRIFF
1.010
9
1 SAM
1.007
9
5 NANI
1.004
9
2 LARRY & LAWRIE
1.004
11
5 BEA
1.003
9
3 BO
1.001
8
2 PIPER
1.000
9
GROM
319
6
FRANK
297
6
PAM
289
5
1 BERRY
266
7
GALE
251
6
7 SHADE
99
1
7 MEEPLE
93
1
5 TRUNK
93
1
6 COLETTE
92
7
1 MAISIE
85
4
6 BONNIE
84
1
6 ASH
75
1
5 MANDY
70
7
2 STU
69
1
1 HANK
59
4
4 ANGELO
54
1
4 LOLA
46
1
2 BIBI
37
1
2 BELLE
25
1
2 PEARL
25
6
1 BOLT
12
1
DOUG
1.081
11
9 STARR NOVA
1.026
11
5 MAX
1.012
10
2 BUZZ
1.001
11
1 FANG
1.001
9
5 WENDY
1.001
11
TARA
1.000
11
1 GIGI
997
9
2 JANET
327
8
GENE
322
5
1 MORTIS
281
7
1 FINX
278
8
SQUEAK
212
9
3 RUFFS
202
1
9 JAE-YONG
148
7
9 GLOWY
145
1
8 VINCE
136
7
8 ALLI
124
7
MELODIE
119
4
6 MINA
87
7
6 BYRON
77
1
5 NAJIA
73
9
5 ZIGGY
65
5
1 SPROUT
12
1
1 LOU
12
1
1 GRAY
12
1
1 CHUCK
12
1
1 CLANCY
12
1
1 MOE
12
1
1 LUMI
12
1
1 DAMIAN
12
1
MR. P
0
1
WILLOW
0
1
1 MEG
1.251
11
1 LEON
1.065
11
2 KENJI
1.011
11
5 AMBER
1.010
11
3 KIT
1.009
11
6 SURGE
1.007
9
4 NORI
1.007
11
1 CROW
1.006
10
1 CORDELIUS
1.004
11
10 DRACO
1.004
8
1 CHESTER
1.002
9
1 SPIKE
1.001
11
PIERCE
389
10
SANDY
286
9
4 SIRIUS
1.094
11
3 KAZE
1.009
10
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 129.106
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR98 sahip
8103033142
29.393
-
Güç seviyeleri136.510 güç puanı · 285.615 jeton
42.213
-
AKSESUARLAR82 sahip
8.200
-
YILDIZ GÜÇLERİ71 sahip
14.200
-
Hiperşarjlar44 sahip
22.000
-
EŞYALAR56 sahip
5.600
-
Buffie’ler25 sahip
7.500
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye74 eksik
230.010
475.355
-
AKSESUARLAR114 eksik
114.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ125 eksik
250.000
-
Hiperşarjlar54 eksik
270.000
-
EŞYALAR546 eksik
555.000
-
Buffie’ler74 eksik
148.000
74.000
-
Toplam
378.010
1.738.355
≈ 211.637
-
Savaşçılar 11. seviyeye84 eksik
267.410
553.005
-
AKSESUARLAR134 eksik
134.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ145 eksik
290.000
-
Hiperşarjlar64 eksik
320.000
-
EŞYALAR609 eksik
620.000
-
Buffie’ler74 eksik
148.000
74.000
-
Toplam
415.410
1.991.005
≈ 240.642
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
19
10
26
2
3
2
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































