PROFIL
Gxc3
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 87,733
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SAAT INI
959
LEGENDARIS I
REKOR
6,033
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN MATAHARI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 584 jam
3v3: 8,418 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 940 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,121 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 449 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 46 Rekor: LEGENDARIS I
- Push trofi 51 Rata-rata 20 terbaik: 1,787 trofi · 87,733 total trofi · 3 dari 7 kelas dikuasai
-
959
Musim 50 · berjalan
Perak I
Skill milik Gxc3
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked37 / 80
- Push trofi10 / 20
Ranked
46 × 80 % = 36.8 poinRekor: LEGENDARIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 15% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
51 × 20 % = 10.2 poinRata-rata 20 terbaik: 1,787 trofi · 87,733 total trofi · 3 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 881,330 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 6.1% |
| Ranked | Top 71% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 8.5% |
| Prestise | Top 4.9% |
| Ketenaran | Top 15% |
| Pengalaman | Top 14% |
| Menang 3v3 | Top 14% |
| Menang Showdown | Top 12% |
| Brawler power 11 | Top 23% |
| Koleksi | Top 19% |
| Streak terbaik | Top 34% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
4 SHELLY
1,001
10
BULL
1,237
11
COLT
1,215
11
BROCK
1,177
11
1 BARLEY
1,036
9
1 POCO
1,036
11
1 ROSA
1,031
11
3 EL PRIMO
1,002
10
2 NITA
606
10
3 DYNAMIKE
2,007
11
RICO
2,000
11
JACKY
1,044
11
TICK
1,025
11
4 CARL
1,001
9
DARRYL
512
11
JESSIE
500
9
2 8-BIT
491
9
GUS
425
9
PENNY
326
8
1 GRIFF
2,109
11
5 BIBI
2,018
11
4 BEA
2,010
11
3 SHADE
2,002
11
COLETTE
2,000
11
MANDY
2,000
10
3 PIPER
1,746
11
2 GROM
1,460
11
FRANK
1,206
11
EMZ
1,105
11
GALE
1,100
11
MEEPLE
1,057
11
EDGAR
1,045
9
2 BO
1,015
9
PEARL
1,010
10
1 LOLA
1,004
9
1 NANI
1,002
10
ANGELO
1,000
10
BERRY
833
9
1 STU
501
9
HANK
495
9
BELLE
382
9
MAISIE
376
7
LARRY & LAWRIE
319
7
ASH
269
6
PAM
264
8
SAM
253
6
BONNIE
236
7
3 TRUNK
144
7
3 BOLT
33
9
3 FANG
2,004
11
4 CLANCY
2,001
11
MORTIS
2,000
11
DAMIAN
1,258
11
2 BYRON
1,081
11
17 GLOWY
1,073
10
SQUEAK
1,041
10
3 JANET
1,040
11
MOE
1,020
11
4 MICO
1,014
11
TARA
1,013
11
4 OTIS
1,012
11
1 R-T
1,010
11
3 GRAY
1,002
9
LOU
1,000
10
LILY
1,000
11
FINX
780
10
MINA
708
10
1 RUFFS
662
10
1 BUSTER
511
9
BUZZ
498
9
CHUCK
385
7
DOUG
359
8
1 EVE
333
7
ALLI
324
9
CHARLIE
321
7
WILLOW
298
7
SPROUT
271
7
MAX
221
7
1 MELODIE
214
6
OLLIE
205
1
13 JAE-YONG
205
3
13 JUJU
194
6
LUMI
184
9
8 GIGI
134
1
5 GENE
110
7
5 COSMO
86
11
3 STARR NOVA
36
7
3 NAJIA
33
8
MR. P
14
7
ZIGGY
0
2
WENDY
0
1
VINCE
0
1
7 PIERCE
2,008
11
CORDELIUS
2,000
11
CHESTER
1,150
11
SURGE
1,147
11
CROW
1,078
11
4 KENJI
1,060
11
1 LEON
1,017
11
2 DRACO
634
9
KIT
493
9
MEG
208
5
SPIKE
55
6
NORI
46
9
AMBER
22
1
SANDY
11
4
SIRIUS
1,177
11
KAZE
306
9
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 196,024
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan230,100 power point · 482,810 koin
71,291
-
GADGET172 dimiliki
17,200
-
KEKUATAN BINTANG146 dimiliki
29,200
-
Hypercharge61 dimiliki
30,500
-
BUSTER56 dimiliki
5,650
-
Buffie31 dimiliki
9,300
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 66
173,820
355,810
-
GADGETKurang 44
44,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 70
140,000
-
HyperchargeKurang 47
235,000
-
BUSTERKurang 609
619,500
-
BuffieKurang 68
136,000
68,000
-
Total
309,820
1,462,310
≈ 177,213
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI