PROFİL
Gxc3
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 87.733
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ I
ŞU ANKİ
959
EFSANEVİ I
EN YÜKSEK
6.033
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÜNEŞ ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 584 sa
3v3: 8.418 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 940 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.121 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 449 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 46 Rekor: EFSANEVİ I
- Kupa yükseltme 51 En iyi 20 ortalaması: 1.787 kupa · toplam 87.733 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
-
959
Sezon 50 · devam ediyor
Gümüş I
Gxc3 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli37 / 80
- Kupa yükseltme10 / 20
Dereceli
46 × 80 % = 36.8 puanRekor: EFSANEVİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %15 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
51 × 20 % = 10.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.787 kupa · toplam 87.733 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 881.330 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %6.1 |
| Dereceli | İlk %71 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %8.5 |
| Prestij | İlk %4.9 |
| Şöhret | İlk %15 |
| Tecrübe | İlk %14 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %14 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %12 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %23 |
| Koleksiyon | İlk %19 |
| En iyi seri | İlk %34 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
4 SHELLY
1.001
10
BULL
1.237
11
COLT
1.215
11
BROCK
1.177
11
1 BARLEY
1.036
9
1 POCO
1.036
11
1 ROSA
1.031
11
3 EL PRIMO
1.002
10
2 NITA
606
10
3 DYNAMIKE
2.007
11
RICO
2.000
11
JACKY
1.044
11
TICK
1.025
11
4 CARL
1.001
9
DARRYL
512
11
JESSIE
500
9
2 8-BIT
491
9
GUS
425
9
PENNY
326
8
1 GRIFF
2.109
11
5 BIBI
2.018
11
4 BEA
2.010
11
3 SHADE
2.002
11
COLETTE
2.000
11
MANDY
2.000
10
3 PIPER
1.746
11
2 GROM
1.460
11
FRANK
1.206
11
EMZ
1.105
11
GALE
1.100
11
MEEPLE
1.057
11
EDGAR
1.045
9
2 BO
1.015
9
PEARL
1.010
10
1 LOLA
1.004
9
1 NANI
1.002
10
ANGELO
1.000
10
BERRY
833
9
1 STU
501
9
HANK
495
9
BELLE
382
9
MAISIE
376
7
LARRY & LAWRIE
319
7
ASH
269
6
PAM
264
8
SAM
253
6
BONNIE
236
7
3 TRUNK
144
7
3 BOLT
33
9
3 FANG
2.004
11
4 CLANCY
2.001
11
MORTIS
2.000
11
DAMIAN
1.258
11
2 BYRON
1.081
11
17 GLOWY
1.073
10
SQUEAK
1.041
10
3 JANET
1.040
11
MOE
1.020
11
4 MICO
1.014
11
TARA
1.013
11
4 OTIS
1.012
11
1 R-T
1.010
11
3 GRAY
1.002
9
LOU
1.000
10
LILY
1.000
11
FINX
780
10
MINA
708
10
1 RUFFS
662
10
1 BUSTER
511
9
BUZZ
498
9
CHUCK
385
7
DOUG
359
8
1 EVE
333
7
ALLI
324
9
CHARLIE
321
7
WILLOW
298
7
SPROUT
271
7
MAX
221
7
1 MELODIE
214
6
OLLIE
205
1
13 JAE-YONG
205
3
13 JUJU
194
6
LUMI
184
9
8 GIGI
134
1
5 GENE
110
7
5 COSMO
86
11
3 STARR NOVA
36
7
3 NAJIA
33
8
MR. P
14
7
ZIGGY
0
2
WENDY
0
1
VINCE
0
1
7 PIERCE
2.008
11
CORDELIUS
2.000
11
CHESTER
1.150
11
SURGE
1.147
11
CROW
1.078
11
4 KENJI
1.060
11
1 LEON
1.017
11
2 DRACO
634
9
KIT
493
9
MEG
208
5
SPIKE
55
6
NORI
46
9
AMBER
22
1
SANDY
11
4
SIRIUS
1.177
11
KAZE
306
9
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 196.024
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri230.100 güç puanı · 482.810 jeton
71.291
-
AKSESUARLAR172 sahip
17.200
-
YILDIZ GÜÇLERİ146 sahip
29.200
-
Hiperşarjlar61 sahip
30.500
-
EŞYALAR56 sahip
5.650
-
Buffie’ler31 sahip
9.300
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye66 eksik
173.820
355.810
-
AKSESUARLAR44 eksik
44.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ70 eksik
140.000
-
Hiperşarjlar47 eksik
235.000
-
EŞYALAR609 eksik
619.500
-
Buffie’ler68 eksik
136.000
68.000
-
Toplam
309.820
1.462.310
≈ 177.213
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK