PROFILO
Seishingan
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 106.956
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE I
ATTUALE
3.107
MITI I
MIGLIORE
4.630
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SATURNIANA III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 524 h
3c3: 5.690 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 2.564 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.607 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 987.159 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 616.263 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.488.566 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 397 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 23 Record: MITI I
- Spinta dei trofei 35 Media dei migliori 20: 1.292 trofei · 106.943 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
3.107
Stagione 50 · in corso
Diamante I
Skill di Seishingan
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate19 / 80
- Spinta dei trofei7 / 20
Classificate
23 × 80 % = 18.4 puntiRecord: MITI I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
35 × 20 % = 7.0 puntiMedia dei migliori 20: 1.292 trofei · 106.943 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 936.967 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 2.4% |
| Classificata | Top 19% |
| Miglior grado in classificata | Top 33% |
| Prestigio | Top 2.1% |
| Fama | Top 16% |
| Esperienza | Top 15% |
| Vittorie in 3v3 | Top 23% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 5.1% |
| Brawler al livello 11 | Top 18% |
| Collezione | Top 15% |
| Miglior serie | Top 11% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
1 SHELLY
1.048
11
BULL
1.457
11
3 BROCK
1.159
11
NITA
1.123
11
2 POCO
1.066
9
3 ROSA
1.051
7
3 EL PRIMO
1.036
7
COLT
1.012
11
3 BARLEY
1.008
9
1 JESSIE
1.091
9
2 8-BIT
1.086
11
DYNAMIKE
1.063
11
4 JACKY
1.052
9
1 RICO
1.021
9
1 PENNY
1.018
11
TICK
1.012
7
1 DARRYL
1.010
9
2 GUS
1.010
9
6 CARL
1.007
9
1 EDGAR
1.422
11
GRIFF
1.365
11
1 BIBI
1.206
11
1 NANI
1.086
11
BO
1.034
11
3 FRANK
1.029
11
3 BOLT
1.023
11
3 SAM
1.014
9
1 BELLE
1.013
9
6 PIPER
1.012
9
4 TRUNK
1.012
10
2 GROM
1.010
9
1 STU
1.007
10
4 LARRY & LAWRIE
1.007
11
2 COLETTE
1.004
11
2 EMZ
1.003
11
1 MANDY
1.003
11
4 PEARL
1.003
9
5 SHADE
1.003
11
4 ASH
1.002
9
1 GALE
1.001
9
PAM
1.000
7
BERRY
1.000
9
HANK
829
9
1 MEEPLE
700
9
3 MAISIE
662
7
BEA
631
7
2 BONNIE
631
7
2 ANGELO
547
7
2 LOLA
525
7
VINCE
2.000
11
DOUG
1.435
11
3 BUZZ
1.147
9
2 MICO
1.116
11
6 TARA
1.102
11
1 SQUEAK
1.065
9
3 MOE
1.063
9
MR. P
1.058
9
2 OTIS
1.044
11
FANG
1.031
10
1 STARR NOVA
1.017
11
10 LOU
1.015
7
2 JANET
1.014
11
1 BUSTER
1.013
9
5 MELODIE
1.012
11
2 RUFFS
1.009
9
2 GLOWY
1.008
11
1 LUMI
1.004
11
1 MAX
1.003
8
3 SPROUT
1.003
9
1 WILLOW
1.003
9
5 ZIGGY
1.003
11
1 MORTIS
1.002
11
8 GENE
1.002
9
12 JUJU
1.002
10
4 ALLI
1.002
11
4 DAMIAN
1.002
11
7 CHUCK
1.001
11
1 LILY
1.001
11
4 FINX
1.001
9
1 BYRON
1.000
11
22 GIGI
1.000
11
1 WENDY
748
11
JAE-YONG
582
7
CHARLIE
578
7
4 EVE
569
7
3 MINA
544
7
GRAY
527
7
2 CLANCY
505
7
OLLIE
503
7
1 R-T
480
8
1 NAJIA
359
8
6 COSMO
196
7
NORI
1.298
11
MEG
1.232
10
KIT
1.172
11
CORDELIUS
1.156
10
2 KENJI
1.079
11
6 LEON
1.041
11
CROW
1.017
11
10 AMBER
1.010
9
3 SPIKE
1.008
11
1 SURGE
1.007
10
2 CHESTER
1.006
8
1 SANDY
1.002
9
5 DRACO
1.001
10
3 PIERCE
1.001
9
6 SIRIUS
2.022
11
3 KAZE
1.008
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 216.607
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza250.690 punti potenza · 526.545 monete
77.724
-
GADGET151 ottenuti
15.100
-
ABILITÀ STELLARI149 ottenuti
29.800
-
Ipercariche91 ottenuti
45.500
-
EQUIPAGGIAMENTI81 ottenuti
8.400
-
Buffies24 ottenuti
7.200
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 61
153.230
312.075
-
GADGETNe mancano 65
65.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 67
134.000
-
IpercaricheNe mancano 17
85.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 584
592.000
-
BuffiesNe mancano 75
150.000
75.000
-
Totale
303.230
1.263.075
≈ 156.631
Ciò che non si compra
Skin viste
14
11
44
18
5
2
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































