PROFILO
The super kiwi
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 60.500
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO I
ATTUALE
750
LEGGENDE I
MIGLIORE
6.436
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 460 h
3c3: 5.648 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.021 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 2.314 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 906.471 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 565.724 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.365.668 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 350 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 54 Record: LEGGENDE I
- Spinta dei trofei 41 Media dei migliori 20: 1.682 trofei · 60.500 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
Skill di The super kiwi
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate43 / 80
- Spinta dei trofei8 / 20
Classificate
54 × 80 % = 43.2 puntiRecord: LEGGENDE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. Non ha giocato le classificate in questa stagione, quindi conta solo il suo record.
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
41 × 20 % = 8.2 puntiMedia dei migliori 20: 1.682 trofei · 60.500 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 944.312 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 19% |
| Classificata | Top 85% |
| Miglior grado in classificata | Top 8.4% |
| Prestigio | Top 14% |
| Fama | Top 40% |
| Esperienza | Top 21% |
| Vittorie in 3v3 | Top 24% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 9.7% |
| Brawler al livello 11 | Top 22% |
| Collezione | Top 34% |
| Miglior serie | Top 44% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.466
11
BULL
2.000
11
1 BROCK
1.493
11
1 COLT
1.098
11
10 EL PRIMO
1.022
11
2 BARLEY
1.010
11
NITA
599
11
POCO
257
5
8 ROSA
96
3
1 RICO
1.411
11
PENNY
1.313
11
DYNAMIKE
1.282
11
GUS
1.162
11
8-BIT
1.040
11
JESSIE
576
9
TICK
439
11
2 DARRYL
373
11
1 CARL
264
3
JACKY
200
3
GRIFF
1.836
11
BIBI
1.745
11
1 BO
1.744
11
EDGAR
1.598
11
1 PIPER
1.080
11
1 ASH
1.066
11
LARRY & LAWRIE
1.002
11
STU
420
7
EMZ
352
11
FRANK
306
5
2 HANK
271
3
BERRY
263
5
1 BELLE
255
6
1 GALE
254
3
GROM
254
7
SHADE
253
7
1 BEA
251
6
BONNIE
216
3
13 SAM
205
3
MANDY
132
2
2 NANI
130
3
7 TRUNK
98
3
COLETTE
93
6
3 ANGELO
53
3
3 PAM
42
3
1 MEEPLE
14
3
1 BOLT
10
1
1 PEARL
9
3
1 MAISIE
8
3
LOLA
0
3
DOUG
2.045
11
1 FANG
2.006
11
MORTIS
1.792
11
3 OTIS
1.441
11
BYRON
1.330
11
MICO
1.147
11
3 LILY
1.100
11
SQUEAK
1.053
11
GENE
1.005
11
5 LOU
415
11
1 NAJIA
389
11
4 TARA
290
5
FINX
269
7
1 GIGI
267
3
2 MINA
266
7
2 CHUCK
252
5
SPROUT
163
7
GRAY
131
3
7 BUZZ
90
3
6 JANET
75
1
5 DAMIAN
70
1
3 ALLI
33
3
1 STARR NOVA
21
1
2 CHARLIE
19
3
2 MELODIE
19
3
1 EVE
16
3
1 ZIGGY
12
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
RUFFS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
4
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
GLOWY
0
4
WENDY
0
8
COSMO
0
8
VINCE
0
3
KIT
2.143
11
SURGE
2.002
11
CHESTER
1.701
11
7 KENJI
1.459
11
LEON
1.356
11
CROW
1.315
11
CORDELIUS
1.195
11
SPIKE
1.081
11
1 SANDY
483
9
1 NORI
436
11
PIERCE
407
11
2 DRACO
24
1
AMBER
0
1
MEG
0
3
2 KAZE
121
1
SIRIUS
0
1
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 170.019
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza171.730 punti potenza · 354.625 monete
52.636
-
GADGET106 ottenuti
10.600
-
ABILITÀ STELLARI89 ottenuti
17.800
-
Ipercariche75 ottenuti
37.500
-
EQUIPAGGIAMENTI37 ottenuti
3.900
-
Buffies49 ottenuti
14.700
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 65
232.190
483.995
-
GADGETNe mancano 110
110.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 127
254.000
-
IpercaricheNe mancano 33
165.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 628
637.000
-
BuffiesNe mancano 50
100.000
50.000
-
Totale
332.190
1.699.995
≈ 203.219
Ciò che non si compra
Skin viste
7
19
39
7
2
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































