PROFILO
1.FC Jimsen
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 16.066
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO II
ATTUALE
2.116
DIAMANTE I
MIGLIORE
3.179
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 82 h
3c3: 947 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 374 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 217 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 906.471 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 565.724 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.365.668 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 62 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 13 Record: DIAMANTE I
- Spinta dei trofei 11 Media dei migliori 20: 559 trofei · 16.066 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
2.116
Stagione 50 · in corso
Oro II
Skill di 1.FC Jimsen
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate10 / 80
- Spinta dei trofei2 / 20
Classificate
13 × 80 % = 10.4 puntiRecord: DIAMANTE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
11 × 20 % = 2.2 puntiMedia dei migliori 20: 559 trofei · 16.066 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 929.145 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 78% |
| Classificata | Top 34% |
| Miglior grado in classificata | Top 66% |
| Prestigio | Top 79% |
| Fama | Top 71% |
| Esperienza | Top 77% |
| Vittorie in 3v3 | Top 74% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 74% |
| Brawler al livello 11 | Top 79% |
| Collezione | Top 86% |
| Miglior serie | Top 50% |
BRAWLER
Ottenuti: 62/108
SHELLY
28
8
COLT
1.238
11
3 EL PRIMO
816
11
1 BROCK
548
9
5 NITA
225
6
BARLEY
198
6
2 POCO
61
4
1 ROSA
39
4
3 BULL
28
4
6 DYNAMIKE
454
9
7 RICO
378
10
1 JESSIE
237
8
2 8-BIT
199
8
1 JACKY
195
5
3 DARRYL
194
9
11 TICK
147
4
CARL
127
4
10 GUS
116
4
PENNY
22
5
8 EDGAR
497
11
FRANK
349
8
1 SHADE
348
6
1 GALE
343
5
1 LOLA
308
6
1 HANK
298
9
2 BEA
271
7
3 BO
254
5
5 LARRY & LAWRIE
208
7
4 NANI
203
5
1 STU
185
1
2 PAM
183
1
MAISIE
174
1
3 MEEPLE
157
1
10 BONNIE
148
1
10 GRIFF
145
1
PIPER
134
5
5 BERRY
81
1
5 BIBI
50
1
3 COLETTE
48
1
3 SAM
34
1
1 BOLT
13
1
1 PEARL
5
1
MANDY
0
1
1 BUZZ
1.003
11
1 MORTIS
1.002
11
GLOWY
611
9
1 SQUEAK
435
9
1 STARR NOVA
268
5
3 LOU
257
1
2 MAX
180
8
10 FINX
161
5
3 SPROUT
146
1
7 GRAY
145
1
5 TARA
96
1
4 ALLI
49
5
3 BYRON
30
1
1 FANG
13
7
1 MELODIE
10
1
MOE
0
1
PIERCE
597
11
1 CROW
525
11
SIRIUS
852
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 53.199
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER62 ottenuti
810241621
13.059
-
Livelli di potenza50.000 punti potenza · 103.395 monete
15.340
-
GADGET29 ottenuti
2.900
-
ABILITÀ STELLARI22 ottenuti
4.400
-
Ipercariche28 ottenuti
14.000
-
EQUIPAGGIAMENTI8 ottenuti
800
-
Buffies9 ottenuti
2.700
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 54
181.880
378.035
-
GADGETNe mancano 95
95.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 102
204.000
-
IpercaricheNe mancano 34
170.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 374
380.000
-
BuffiesNe mancano 63
126.000
63.000
-
Totale
307.880
1.290.035
≈ 159.792
-
Brawler al livello 11Ne mancano 100
353.920
735.225
-
GADGETNe mancano 187
187.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 194
388.000
-
IpercaricheNe mancano 80
400.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 657
668.000
-
BuffiesNe mancano 90
180.000
90.000
-
Totale
533.920
2.468.225
≈ 300.215
Ciò che non si compra
Skin viste
11
10
12
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO


































