PROFIL
1.FC Jimsen
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 16,066
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,116
BERLIAN I
TERTINGGI
3,179
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 82 jam
3v3: 947 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 374 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 217 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 62 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 13 Rekod: BERLIAN I
- Tolak trofi 11 Purata 20 terbaik: 559 trofi · 16,066 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa68% menang dalam 25 laga
-
2,116
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik 1.FC Jimsen
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan10 / 80
- Tolak trofi2 / 20
Kedudukan
13 × 80 % = 10.4 mataRekod: BERLIAN I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
11 × 20 % = 2.2 mataPurata 20 terbaik: 559 trofi · 16,066 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 929,145 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 78% teratas |
| Berperingkat | 34% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 66% teratas |
| Prestij | 79% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 77% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 74% teratas |
| Menang Showdown | 74% teratas |
| Brawler tahap 11 | 79% teratas |
| Koleksi | 86% teratas |
| Rentetan terbaik | 50% teratas |
BRAWLER
62 / 108 Dikumpul
SHELLY
28
8
COLT
1,238
11
3 EL PRIMO
816
11
1 BROCK
548
9
5 NITA
225
6
BARLEY
198
6
2 POCO
61
4
1 ROSA
39
4
3 BULL
28
4
6 DYNAMIKE
454
9
7 RICO
378
10
1 JESSIE
237
8
2 8-BIT
199
8
1 JACKY
195
5
3 DARRYL
194
9
11 TICK
147
4
CARL
127
4
10 GUS
116
4
PENNY
22
5
8 EDGAR
497
11
FRANK
349
8
1 SHADE
348
6
1 GALE
343
5
1 LOLA
308
6
1 HANK
298
9
2 BEA
271
7
3 BO
254
5
5 LARRY & LAWRIE
208
7
4 NANI
203
5
1 STU
185
1
2 PAM
183
1
MAISIE
174
1
3 MEEPLE
157
1
10 BONNIE
148
1
10 GRIFF
145
1
PIPER
134
5
5 BERRY
81
1
5 BIBI
50
1
3 COLETTE
48
1
3 SAM
34
1
1 BOLT
13
1
1 PEARL
5
1
MANDY
0
1
1 BUZZ
1,003
11
1 MORTIS
1,002
11
GLOWY
611
9
1 SQUEAK
435
9
1 STARR NOVA
268
5
3 LOU
257
1
2 MAX
180
8
10 FINX
161
5
3 SPROUT
146
1
7 GRAY
145
1
5 TARA
96
1
4 ALLI
49
5
3 BYRON
30
1
1 FANG
13
7
1 MELODIE
10
1
MOE
0
1
PIERCE
597
11
1 CROW
525
11
SIRIUS
852
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 53,199
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER62 dimiliki
810241621
13,059
-
Tahap kuasa50,000 mata kuasa · 103,395 syiling
15,340
-
ALAT-ALAT29 dimiliki
2,900
-
KUASA BINTANG22 dimiliki
4,400
-
Hipercas28 dimiliki
14,000
-
PELENGKAP8 dimiliki
800
-
Buffie9 dimiliki
2,700
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 54
181,880
378,035
-
ALAT-ALATKurang 95
95,000
-
KUASA BINTANGKurang 102
204,000
-
HipercasKurang 34
170,000
-
PELENGKAPKurang 374
380,000
-
BuffieKurang 63
126,000
63,000
-
Jumlah
307,880
1,290,035
≈ 159,792
-
Brawler ke tahap 11Kurang 100
353,920
735,225
-
ALAT-ALATKurang 187
187,000
-
KUASA BINTANGKurang 194
388,000
-
HipercasKurang 80
400,000
-
PELENGKAPKurang 657
668,000
-
BuffieKurang 90
180,000
90,000
-
Jumlah
533,920
2,468,225
≈ 300,215
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
11
10
12
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
| Pertarungan | Kadar menang | TERBAIK | |
|---|---|---|---|
| 19 | 79% | — | |
| 6 | 33% | — |
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Lola 16
Buzz 6
Sirius 3
- Semua jenis
Trofi 19
Cabaran 6
- Semua mod
Showdown Solo 19
Showdown Duo Mega 6
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
CABARAN KHAS
203
THP11
1.FC Jimsen
201
THP11
wiewior
-
CABARAN KHAS
103
THP11
1.FC Jimsen
100
THP11
SK|47
-
CABARAN KHAS
102
THP11
1.FC Jimsen
100
THP11
Giorgossap15
-
CABARAN KHAS
2
THP11
1.FC Jimsen
2
THP11
SK imposter
-
CABARAN KHAS
1
THP11
1.FC Jimsen
1
THP11
Bade🌸🇹🇷
-
CABARAN KHAS
0
THP11
1.FC Jimsen
0
THP11
emir kral


































