PROFIL
1.FC Jimsen
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 16,066
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,116
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
3,179
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 82 godz.
3v3: 947 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 374 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 217 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 62 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 13 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 11 Średnia 20 najlepszych: 559 trofeów · 16,066 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna68% wygranych w 25 bitwach
-
2,116
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – 1.FC Jimsen
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe10 / 80
- Wbijanie trofeów2 / 20
Rankingowe
13 × 80 % = 10.4 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
11 × 20 % = 2.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 559 trofeów · 16,066 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 78% |
| Rankingowy | Top 34% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 66% |
| Prestiż | Top 79% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 77% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 74% |
| Wygrane w Starciu | Top 74% |
| Zadymiarze na 11 | Top 79% |
| Kolekcja | Top 86% |
| Najlepsza seria | Top 50% |
ZADYMIARZE
Zebrano 62/108
SHELLY
28
8
COLT
1,238
11
3 EL PRIMO
816
11
1 BROCK
548
9
5 NITA
225
6
BARLEY
198
6
2 POCO
61
4
1 ROSA
39
4
3 BULL
28
4
6 DYNAMIKE
454
9
7 RICO
378
10
1 JESSIE
237
8
2 8-BIT
199
8
1 JACKY
195
5
3 DARRYL
194
9
11 TICK
147
4
CARL
127
4
10 GUS
116
4
PENNY
22
5
8 EDGAR
497
11
FRANK
349
8
1 SHADE
348
6
1 GALE
343
5
1 LOLA
308
6
1 HANK
298
9
2 BEA
271
7
3 BO
254
5
5 LARRY & LAWRIE
208
7
4 NANI
203
5
1 STU
185
1
2 PAM
183
1
MAISIE
174
1
3 MEEPLE
157
1
10 BONNIE
148
1
10 GRIFF
145
1
PIPER
134
5
5 BERRY
81
1
5 BIBI
50
1
3 COLETTE
48
1
3 SAM
34
1
1 BOLT
13
1
1 PEARL
5
1
MANDY
0
1
1 BUZZ
1,003
11
1 MORTIS
1,002
11
GLOWY
611
9
1 SQUEAK
435
9
1 STARR NOVA
268
5
3 LOU
257
1
2 MAX
180
8
10 FINX
161
5
3 SPROUT
146
1
7 GRAY
145
1
5 TARA
96
1
4 ALLI
49
5
3 BYRON
30
1
1 FANG
13
7
1 MELODIE
10
1
MOE
0
1
PIERCE
597
11
1 CROW
525
11
SIRIUS
852
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 53,199
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE62 zdobytych
810241621
13,059
-
Poziomy mocy50,000 punktów mocy · 103,395 monet
15,340
-
GADŻETY29 zdobytych
2,900
-
GWIEZDNE MOCE22 zdobytych
4,400
-
Hiperładunki28 zdobytych
14,000
-
WYPOSAŻENIE8 zdobytych
800
-
Buffie9 zdobytych
2,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 54
181,880
378,035
-
GADŻETYBrakuje 95
95,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 102
204,000
-
HiperładunkiBrakuje 34
170,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 374
380,000
-
BuffieBrakuje 63
126,000
63,000
-
Razem
307,880
1,290,035
≈ 159,792
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 100
353,920
735,225
-
GADŻETYBrakuje 187
187,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 194
388,000
-
HiperładunkiBrakuje 80
400,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 657
668,000
-
BuffieBrakuje 90
180,000
90,000
-
Razem
533,920
2,468,225
≈ 300,215
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 19 | 79% | — | |
| 6 | 33% | — |
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Lola 16
Buzz 6
Sirius 3
- Wszystkie typy
Trofea 19
Wyzwania 6
- Wszystkie tryby
Starcie Solo 19
Megastarcie w Trybie Duo 6
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
SPECJALNE WYZWANIE
203
POZ.11
1.FC Jimsen
201
POZ.11
wiewior
-
SPECJALNE WYZWANIE
103
POZ.11
1.FC Jimsen
100
POZ.11
SK|47
-
SPECJALNE WYZWANIE
102
POZ.11
1.FC Jimsen
100
POZ.11
Giorgossap15
-
SPECJALNE WYZWANIE
2
POZ.11
1.FC Jimsen
2
POZ.11
SK imposter
-
SPECJALNE WYZWANIE
1
POZ.11
1.FC Jimsen
1
POZ.11
Bade🌸🇹🇷
-
SPECJALNE WYZWANIE
0
POZ.11
1.FC Jimsen
0
POZ.11
emir kral