PROFILO
Deadflash
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 92.179
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE II
ATTUALE
3.530
LEGGENDE II
MIGLIORE
8.091
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA ALIENA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,7 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 1.262 h
3c3: 19.781 vittorie ÷ 64.7% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.379 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 3.756 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.177.326 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 744.774 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.785.442 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 975 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 54 Record: LEGGENDE II
- Spinta dei trofei 29 Media dei migliori 20: 1.171 trofei · 92.132 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
3.530
Stagione 50 · in corso
Diamante II
Skill di Deadflash
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate43 / 80
- Spinta dei trofei6 / 20
Classificate
54 × 80 % = 43.2 puntiRecord: LEGGENDE II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
29 × 20 % = 5.8 puntiMedia dei migliori 20: 1.171 trofei · 92.132 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 919.464 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 4.6% |
| Classificata | Top 15% |
| Miglior grado in classificata | Top 3.3% |
| Prestigio | Top 6.3% |
| Fama | Top 1.1% |
| Esperienza | Top 1.6% |
| Vittorie in 3v3 | Top 1.9% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 2.8% |
| Brawler al livello 11 | Top 2.2% |
| Collezione | Top 6.4% |
| Miglior serie | Top 61% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
725
11
7 BULL
1.209
11
2 EL PRIMO
1.198
11
COLT
1.151
11
4 BARLEY
1.123
11
2 BROCK
1.120
11
NITA
1.000
11
ROSA
800
11
3 POCO
656
11
TICK
1.279
11
3 DYNAMIKE
1.123
11
2 JESSIE
1.098
11
1 RICO
1.069
11
1 CARL
1.054
11
3 DARRYL
1.044
11
1 PENNY
1.036
11
JACKY
714
11
GUS
631
11
3 8-BIT
567
11
2 EDGAR
1.280
11
1 GRIFF
1.230
11
1 GALE
1.130
11
1 BO
1.111
11
1 BIBI
1.102
11
BERRY
1.100
11
1 FRANK
1.069
11
2 MANDY
1.047
11
EMZ
1.041
11
PEARL
1.037
11
4 MAISIE
1.036
11
1 BELLE
1.029
11
1 STU
1.019
11
1 PIPER
1.010
11
1 LARRY & LAWRIE
1.010
10
BEA
1.001
11
2 LOLA
1.001
11
GROM
844
11
MEEPLE
723
11
5 NANI
709
11
COLETTE
701
11
PAM
676
11
ASH
625
11
1 SAM
614
11
1 BONNIE
593
11
SHADE
582
11
1 ANGELO
580
11
1 HANK
481
11
TRUNK
447
11
3 BOLT
298
11
EVE
1.212
11
2 CLANCY
1.131
11
3 SQUEAK
1.122
11
FANG
1.114
11
2 TARA
1.111
11
MR. P
1.104
11
1 MICO
1.071
11
4 MELODIE
1.068
11
LILY
1.064
11
2 RUFFS
1.047
11
1 BUZZ
1.047
11
GRAY
1.033
11
1 BYRON
1.032
11
2 BUSTER
1.022
11
1 OTIS
1.021
11
1 CHARLIE
1.013
11
1 JUJU
1.010
10
2 OLLIE
1.003
11
FINX
896
11
2 MORTIS
863
11
1 DOUG
847
11
GENE
822
11
5 LOU
788
11
1 MOE
743
11
2 WILLOW
725
11
MAX
685
11
LUMI
682
11
CHUCK
676
11
SPROUT
639
11
3 R-T
516
11
1 JANET
509
11
3 MINA
509
11
1 ZIGGY
487
11
1 DAMIAN
468
11
GIGI
456
11
1 JAE-YONG
454
11
2 ALLI
434
11
2 STARR NOVA
382
11
1 GLOWY
300
11
1 NAJIA
291
11
10 COSMO
192
1
10 VINCE
160
1
5 WENDY
70
11
SURGE
1.188
11
CROW
1.155
11
LEON
1.154
11
SPIKE
1.140
11
KIT
1.131
11
3 CORDELIUS
1.104
11
KENJI
1.094
11
2 CHESTER
1.079
11
5 NORI
1.009
11
SANDY
1.000
11
AMBER
817
11
4 DRACO
751
11
1 MEG
709
11
19 PIERCE
343
10
KAZE
511
11
SIRIUS
405
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 288.964
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza392.120 punti potenza · 814.690 monete
120.681
-
GADGET212 ottenuti
21.200
-
ABILITÀ STELLARI205 ottenuti
41.000
-
Ipercariche104 ottenuti
52.000
-
EQUIPAGGIAMENTI41 ottenuti
4.700
-
Buffies55 ottenuti
16.500
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 5
11.800
23.930
-
GADGETNe mancano 4
4.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 11
22.000
-
IpercaricheNe mancano 4
20.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 624
629.000
-
BuffiesNe mancano 44
88.000
44.000
-
Totale
99.800
742.930
≈ 84.273
Ciò che non si compra
Skin viste
19
12
24
7
6
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































