PROFILO
itzae
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 2.233
VITTORIE
CLASSIFICATA
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 8 h
3c3: 76 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 2 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 87 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 987.159 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 616.263 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.488.566 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 6 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate — Nessun dato
- Spinta dei trofei 2 Media dei migliori 20: 112 trofei · 2.231 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Forma attualeIn forma80% di vittorie in 25 battaglie
Skill di itzae
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate— / 80
- Spinta dei trofei0 / 20
Classificate
Nessun datoNessun dato
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. Nessun dato delle classificate: il voto viene solo dai trofei e arriva al massimo a 65.
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
2 × 20 % = 0.4 puntiMedia dei migliori 20: 112 trofei · 2.231 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 926.076 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 98% |
| Classificata | Top 99% |
| Miglior grado in classificata | Top 100% |
| Prestigio | Top 96% |
| Fama | Top 71% |
| Esperienza | Top 97% |
| Vittorie in 3v3 | Top 98% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 97% |
| Brawler al livello 11 | Top 96% |
| Collezione | Top 99% |
| Miglior serie | Top 93% |
BRAWLER
Ottenuti: 20/108Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 9.521
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER20 ottenuti
7741
1.781
-
Livelli di potenza9.510 punti potenza · 18.885 monete
2.840
-
GADGET5 ottenuti
500
-
ABILITÀ STELLARI4 ottenuti
800
-
Ipercariche3 ottenuti
1.500
-
EQUIPAGGIAMENTI3 ottenuti
300
-
Buffies6 ottenuti
1.800
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 18
65.290
136.415
-
GADGETNe mancano 35
35.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 36
72.000
-
IpercaricheNe mancano 17
85.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 119
120.500
-
BuffiesNe mancano 36
72.000
36.000
-
Totale
137.290
484.915
≈ 62.221
-
Brawler al livello 11Ne mancano 106
394.410
819.735
-
GADGETNe mancano 211
211.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 212
424.000
-
IpercaricheNe mancano 105
525.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 662
673.000
-
BuffiesNe mancano 93
186.000
93.000
-
Totale
580.410
2.745.735
≈ 332.615
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
Ultime 25 partite (amichevoli escluse)
| Battaglie | Vittorie | MIGLIORE | |
|---|---|---|---|
| 24 | 83% | 11% | |
| 1 | 0% | 0% |
Compagni
Con chi gioca di più: 25 battaglie in questo periodo
-
jefry eps
#2CGJCYL0LL
Battaglie insieme2Vittorie insieme50%Il suo brawler più usato
Jae-yongUltima insieme45m 12s fa
Con chi gioca di più: 25 battaglie in questo periodo
-
jefry eps
#2CGJCYL0LL
Battaglie insieme2Vittorie insieme50%Il suo brawler più usato
Jae-yongUltima insieme45m 13s fa
Con chi gioca di più: 25 battaglie in questo periodo
-
jefry eps
#2CGJCYL0LL
Battaglie insieme2Vittorie insieme50%Il suo brawler più usato
Jae-yongUltima insieme45m 13s fa
Con chi gioca di più nelle ultime 25 battaglie
-
jefry eps
#2CGJCYL0LL
Battaglie insieme2Vittorie insieme50%Il suo brawler più usato
Jae-yongUltima insieme45m 13s fa
REGISTRO MISCHIE
- Tutti i brawler
Jessie 11
Rico 6
Darryl 6
Shelly 1
El Primo 1
- Tutti i tipi
Trofei 24
Sfide 1
- Tutte le modalità
K.O. 9
Megasopravvivenza (in Due) 6
Sopravvivenza (in Due) 5
Megasopravvivenza 2
Sopravvivenza Random 2
Collezionista di Anime 1
- Tutti i risultati
- Vittoria
- Sconfitta
- Pareggio
-
383
LIV.4
Brawler
440
LIV.4
Brawler
352
LIV.5
itzae
399
LIV.5
Brawler
352
LIV.6
Brawler
433
LIV.4
Brawler
405
LIV.5
Brawler
392
LIV.5
Brawler
383
LIV.5
Brawler
400
LIV.4
Brawler
437
LIV.5
Towmk(^o^)(^o^)
310
LIV.4
Brawler
318
LIV.5
BreadDEV
360
LIV.6
Brawler
455
LIV.6
Brawler
438
LIV.5
Brawler
287
LIV.5
tomaR753
376
LIV.5
Brawler
367
LIV.6
@geneperehod
440
LIV.6
Brawler
-
VS47s
-
VS1m 27s
-
VS37s
-
VS35s
-
VS1m 18s
-
VS33s
-
VS46s
-
0
LIV.2
itzae
39
LIV.7
já que você não
-
108
LIV.11
itzae
93
LIV.11
𝐄𝐢𝐥𝐢𝐧
-
122
LIV.2
itzae
15
LIV.5
LOLA TOP
-
33
LIV.7
papoy
123
LIV.2
itzae
-
101
LIV.2
itzae
5
LIV.5
JAY
-
80
LIV.2
itzae
89
LIV.1
Brawler
-
79
LIV.2
tanajura
71
LIV.1
Brawler
55
LIV.2
Brawler
57
LIV.1
Brawler
69
LIV.1
civan kürt
83
LIV.2
Brawler
68
LIV.2
itzae
65
LIV.1
לביא
68
LIV.2
Brawler
67
LIV.3
Brawler
80
LIV.1
Brawler
65
LIV.2
Brawler
69
LIV.2
Brawler
71
LIV.2
Brawler
79
LIV.1
Brawler
72
LIV.3
Brawler
74
LIV.3
Brawler
56
LIV.1
dsc.gg/tsmod
77
LIV.2
Brawler
61
LIV.2
Brawler
- SFIDA SPECIALE