PROFIL
itzae
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 2,233
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 8 jam
3v3: 76 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 87 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 6 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan — Tiada data
- Tolak trofi 2 Purata 20 terbaik: 112 trofi · 2,231 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaDalam prestasi baik80% menang dalam 25 laga
Kemahiran milik itzae
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan— / 80
- Tolak trofi0 / 20
Kedudukan
Tiada dataTiada data
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Tiada data kedudukan: markah hanya daripada trofi dan paling tinggi 65.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
2 × 20 % = 0.4 mataPurata 20 terbaik: 112 trofi · 2,231 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,076 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 98% teratas |
| Berperingkat | 99% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 100% teratas |
| Prestij | 96% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 97% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 98% teratas |
| Menang Showdown | 97% teratas |
| Brawler tahap 11 | 96% teratas |
| Koleksi | 99% teratas |
| Rentetan terbaik | 93% teratas |
BRAWLER
20 / 108 DikumpulNilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 9,521
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER20 dimiliki
7741
1,781
-
Tahap kuasa9,510 mata kuasa · 18,885 syiling
2,840
-
ALAT-ALAT5 dimiliki
500
-
KUASA BINTANG4 dimiliki
800
-
Hipercas3 dimiliki
1,500
-
PELENGKAP3 dimiliki
300
-
Buffie6 dimiliki
1,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 18
65,290
136,415
-
ALAT-ALATKurang 35
35,000
-
KUASA BINTANGKurang 36
72,000
-
HipercasKurang 17
85,000
-
PELENGKAPKurang 119
120,500
-
BuffieKurang 36
72,000
36,000
-
Jumlah
137,290
484,915
≈ 62,221
-
Brawler ke tahap 11Kurang 106
394,410
819,735
-
ALAT-ALATKurang 211
211,000
-
KUASA BINTANGKurang 212
424,000
-
HipercasKurang 105
525,000
-
PELENGKAPKurang 662
673,000
-
BuffieKurang 93
186,000
93,000
-
Jumlah
580,410
2,745,735
≈ 332,615
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
3
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
| Pertarungan | Kadar menang | TERBAIK | |
|---|---|---|---|
| 24 | 83% | 11% | |
| 1 | 0% | 0% |
Rakan sepasukan
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
jefry eps
#2CGJCYL0LL
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
Jae-yongTerakhir bersama45m 16s lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
jefry eps
#2CGJCYL0LL
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
Jae-yongTerakhir bersama45m 16s lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
jefry eps
#2CGJCYL0LL
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
Jae-yongTerakhir bersama45m 16s lalu
Paling kerap bermain dengan siapa dalam 25 laga terakhir
-
jefry eps
#2CGJCYL0LL
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
Jae-yongTerakhir bersama45m 16s lalu
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Jessie 11
Rico 6
Darryl 6
Shelly 1
El Primo 1
- Semua jenis
Trofi 24
Cabaran 1
- Semua mod
Kalah Mati 9
Showdown Duo Mega 6
Showdown Duo 5
Showdown Mega 2
Showdown Berlengkap 2
Pengumpul Roh 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
383
THP4
Brawler
440
THP4
Brawler
352
THP5
itzae
399
THP5
Brawler
352
THP6
Brawler
433
THP4
Brawler
405
THP5
Brawler
392
THP5
Brawler
383
THP5
Brawler
400
THP4
Brawler
437
THP5
Towmk(^o^)(^o^)
310
THP4
Brawler
318
THP5
BreadDEV
360
THP6
Brawler
455
THP6
Brawler
438
THP5
Brawler
287
THP5
tomaR753
376
THP5
Brawler
367
THP6
@geneperehod
440
THP6
Brawler
-
LWN47s
-
LWN1m 27s
-
LWN37s
-
LWN52s
-
LWN35s
-
LWN1m 18s
-
LWN1m 8s
-
LWN33s
-
LWN46s
-
0
THP2
itzae
39
THP7
já que você não
-
108
THP11
itzae
93
THP11
𝐄𝐢𝐥𝐢𝐧
-
122
THP2
itzae
15
THP5
LOLA TOP
-
33
THP7
papoy
123
THP2
itzae
-
101
THP2
itzae
5
THP5
JAY
-
80
THP2
itzae
89
THP1
Brawler
-
79
THP2
tanajura
71
THP1
Brawler
55
THP2
Brawler
57
THP1
Brawler
69
THP1
civan kürt
83
THP2
Brawler
68
THP2
itzae
65
THP1
לביא
68
THP2
Brawler
67
THP3
Brawler
80
THP1
Brawler
65
THP2
Brawler
69
THP2
Brawler
71
THP2
Brawler
79
THP1
Brawler
72
THP3
Brawler
74
THP3
Brawler
56
THP1
dsc.gg/tsmod
77
THP2
Brawler
61
THP2
Brawler
- CABARAN KHAS




