PROFIL
itzae
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 2.233
SIEGE
RANGLISTE
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 8 Std.
3v3: 76 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 87 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 6 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked — Keine Daten
- Trophäen-Push 2 Schnitt der besten 20: 112 Trophäen · 2.231 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormIn Form80 % Siege in 25 Kämpfen
Skill von itzae
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked— / 80
- Trophäen-Push0 / 20
Ranked
Keine DatenKeine Daten
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Keine Ranked-Daten: Die Note kommt nur aus den Trophäen und geht höchstens bis 65.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
2 × 20 % = 0.4 PunkteSchnitt der besten 20: 112 Trophäen · 2.231 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.076 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 98 % |
| Rangliste | Top 99 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 100 % |
| Prestige | Top 96 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 97 % |
| 3v3-Siege | Top 98 % |
| Showdown-Siege | Top 97 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 96 % |
| Sammlung | Top 99 % |
| Beste Siegesserie | Top 93 % |
BRAWLER
20/108 gesammeltKontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 9.521
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER20 freigeschaltet
7741
1.781
-
Kraftstufen9.510 Kraftpunkte · 18.885 Münzen
2.840
-
GADGETS5 freigeschaltet
500
-
STARPOWER4 freigeschaltet
800
-
Hyperladungen3 freigeschaltet
1.500
-
AUSRÜSTUNGEN3 freigeschaltet
300
-
Buffies6 freigeschaltet
1.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1118 fehlen
65.290
136.415
-
GADGETS35 fehlen
35.000
-
STARPOWER36 fehlen
72.000
-
Hyperladungen17 fehlen
85.000
-
AUSRÜSTUNGEN119 fehlen
120.500
-
Buffies36 fehlen
72.000
36.000
-
Gesamt
137.290
484.915
≈ 62.221
-
Brawler auf Stufe 11106 fehlen
394.410
819.735
-
GADGETS211 fehlen
211.000
-
STARPOWER212 fehlen
424.000
-
Hyperladungen105 fehlen
525.000
-
AUSRÜSTUNGEN662 fehlen
673.000
-
Buffies93 fehlen
186.000
93.000
-
Gesamt
580.410
2.745.735
≈ 332.615
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
3
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 24 | 83% | 11% | |
| 1 | 0% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
jefry eps
#2CGJCYL0LL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
Jae-yongZuletzt zusammenVor 45M 16S
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
jefry eps
#2CGJCYL0LL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
Jae-yongZuletzt zusammenVor 45M 16S
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
jefry eps
#2CGJCYL0LL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
Jae-yongZuletzt zusammenVor 45M 16S
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
jefry eps
#2CGJCYL0LL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
Jae-yongZuletzt zusammenVor 45M 16S
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Jessie 11
Rico 6
Darryl 6
Shelly 1
El Primo 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 24
Herausforderungen 1
- Alle Modi
Knockout 9
Megaduo-showdown 6
Duo-showdown 5
Mega-showdown 2
Geladener Showdown 2
Seelensammler 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
383
LVL4
Brawler
440
LVL4
Brawler
352
LVL5
itzae
399
LVL5
Brawler
352
LVL6
Brawler
433
LVL4
Brawler
405
LVL5
Brawler
392
LVL5
Brawler
383
LVL5
Brawler
400
LVL4
Brawler
437
LVL5
Towmk(^o^)(^o^)
310
LVL4
Brawler
318
LVL5
BreadDEV
360
LVL6
Brawler
455
LVL6
Brawler
438
LVL5
Brawler
287
LVL5
tomaR753
376
LVL5
Brawler
367
LVL6
@geneperehod
440
LVL6
Brawler
-
VS.47S
-
VS.1M 27S
-
VS.37S
-
VS.35S
-
VS.1M 18S
-
VS.1M 8S
-
VS.33S
-
VS.46S
-
0
LVL2
itzae
39
LVL7
já que você não
-
108
LVL11
itzae
93
LVL11
𝐄𝐢𝐥𝐢𝐧
-
122
LVL2
itzae
15
LVL5
LOLA TOP
-
33
LVL7
papoy
123
LVL2
itzae
-
101
LVL2
itzae
5
LVL5
JAY
-
80
LVL2
itzae
89
LVL1
Brawler
-
79
LVL2
tanajura
71
LVL1
Brawler
55
LVL2
Brawler
57
LVL1
Brawler
69
LVL1
civan kürt
83
LVL2
Brawler
68
LVL2
itzae
65
LVL1
לביא
68
LVL2
Brawler
67
LVL3
Brawler
80
LVL1
Brawler
65
LVL2
Brawler
69
LVL2
Brawler
71
LVL2
Brawler
79
LVL1
Brawler
72
LVL3
Brawler
74
LVL3
Brawler
56
LVL1
dsc.gg/tsmod
77
LVL2
Brawler
61
LVL2
Brawler
- BESONDERE HERAUSFORDERUNG




