PROFILO
Joint
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 79.108
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE III
ATTUALE
4.411
LEGGENDE I
MIGLIORE
7.483
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SOLARE III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 837 h
3c3: 12.637 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.702 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.991 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.070.204 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 669.843 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.615.883 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 645 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 49 Record: LEGGENDE I
- Spinta dei trofei 25 Media dei migliori 20: 1.020 trofei · 79.086 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
4.411
Stagione 50 · in corso
Diamante III
Skill di Joint
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate39 / 80
- Spinta dei trofei5 / 20
Classificate
49 × 80 % = 39.2 puntiRecord: LEGGENDE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
25 × 20 % = 5.0 puntiMedia dei migliori 20: 1.020 trofei · 79.086 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 935.011 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 7.9% |
| Classificata | Top 9.1% |
| Miglior grado in classificata | Top 7.8% |
| Prestigio | Top 40% |
| Fama | Top 9.1% |
| Esperienza | Top 5.2% |
| Vittorie in 3v3 | Top 5.9% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 7.0% |
| Brawler al livello 11 | Top 4.8% |
| Collezione | Top 9.4% |
| Miglior serie | Top 37% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
2 SHELLY
1.000
11
EL PRIMO
1.235
11
3 COLT
1.021
11
5 BROCK
951
11
2 BARLEY
922
11
8 POCO
854
11
3 BULL
824
11
2 ROSA
705
11
NITA
609
11
DARRYL
1.075
11
3 DYNAMIKE
1.005
11
3 RICO
1.004
11
PENNY
969
11
JESSIE
943
11
4 JACKY
942
11
CARL
821
11
5 8-BIT
709
11
TICK
705
11
GUS
594
11
COLETTE
1.061
11
EDGAR
1.038
11
1 GRIFF
1.007
11
1 BO
1.000
11
FRANK
1.000
11
3 BIBI
1.000
11
3 EMZ
1.000
11
GALE
979
11
MANDY
917
11
6 LOLA
910
11
7 GROM
890
11
HANK
843
11
4 SHADE
801
11
1 BERRY
800
11
PEARL
791
11
2 STU
790
11
3 PIPER
765
11
2 SAM
739
11
5 NANI
675
11
MAISIE
664
11
5 BELLE
643
11
LARRY & LAWRIE
641
11
ANGELO
624
11
2 ASH
620
11
3 BEA
588
11
1 PAM
571
9
7 MEEPLE
518
9
BONNIE
514
9
3 TRUNK
333
9
2 BOLT
72
10
9 TARA
1.018
11
2 MAX
1.000
11
R-T
920
11
CLANCY
911
11
FANG
898
11
CHUCK
826
9
7 MOE
789
9
9 MICO
787
9
BUZZ
784
11
LILY
782
9
DOUG
777
11
LOU
736
11
2 SQUEAK
725
11
2 OTIS
723
11
1 MR. P
720
11
MORTIS
717
11
2 MELODIE
716
11
6 GRAY
712
9
2 JUJU
709
11
SPROUT
706
9
2 CHARLIE
705
11
3 GENE
673
11
BYRON
668
9
2 JANET
665
11
WILLOW
654
7
2 BUSTER
631
7
3 EVE
630
9
RUFFS
629
11
7 WENDY
548
11
4 GIGI
545
11
1 ALLI
524
9
2 LUMI
506
9
3 FINX
501
9
14 MINA
501
9
OLLIE
493
9
ZIGGY
433
11
STARR NOVA
423
11
VINCE
399
9
6 JAE-YONG
386
7
3 NAJIA
342
11
3 DAMIAN
339
9
4 GLOWY
308
9
COSMO
220
9
3 SURGE
1.001
11
CHESTER
942
11
CROW
914
11
SPIKE
844
11
KENJI
842
11
2 KIT
818
9
MEG
771
11
1 DRACO
758
11
4 AMBER
733
11
LEON
725
11
3 CORDELIUS
708
9
SANDY
700
11
4 PIERCE
586
11
NORI
357
9
4 SIRIUS
560
9
21 KAZE
466
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 256.267
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza334.570 punti potenza · 698.770 monete
103.334
-
GADGET203 ottenuti
20.300
-
ABILITÀ STELLARI199 ottenuti
39.800
-
Ipercariche89 ottenuti
44.500
-
EQUIPAGGIAMENTI28 ottenuti
3.750
-
Buffies39 ottenuti
11.700
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 29
69.350
139.850
-
GADGETNe mancano 13
13.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 17
34.000
-
IpercaricheNe mancano 19
95.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 637
638.500
-
BuffiesNe mancano 60
120.000
60.000
-
Totale
189.350
980.350
≈ 116.970
Ciò che non si compra
Skin viste
20
17
35
3
3
3
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































