PROFILO
Samu
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 25.854
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO II
ATTUALE
1.061
DIAMANTE I
MIGLIORE
4.612
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 150 h
3c3: 1.137 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.052 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 557 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 112 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 12 Record: DIAMANTE I
- Spinta dei trofei 15 Media dei migliori 20: 763 trofei · 25.854 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
1.061
Stagione 50 · in corso
Argento II
Skill di Samu
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate10 / 80
- Spinta dei trofei3 / 20
Classificate
12 × 80 % = 9.6 puntiRecord: DIAMANTE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
15 × 20 % = 3.0 puntiMedia dei migliori 20: 763 trofei · 25.854 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 896.287 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 64% |
| Classificata | Top 68% |
| Miglior grado in classificata | Top 67% |
| Prestigio | Top 66% |
| Fama | Top 71% |
| Esperienza | Top 52% |
| Vittorie in 3v3 | Top 70% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 37% |
| Brawler al livello 11 | Top 61% |
| Collezione | Top 74% |
| Miglior serie | Top 77% |
BRAWLER
Ottenuti: 71/108
SHELLY
500
10
1 COLT
608
11
4 BROCK
599
11
BULL
500
10
1 EL PRIMO
485
11
BARLEY
456
7
NITA
287
6
POCO
271
5
ROSA
172
6
DYNAMIKE
754
11
JACKY
574
10
DARRYL
429
7
8-BIT
365
6
RICO
328
7
JESSIE
325
7
GUS
287
5
TICK
249
6
CARL
244
5
PENNY
225
6
PIPER
1.030
11
2 EDGAR
1.009
11
1 GALE
1.008
11
4 EMZ
823
11
BEA
522
7
1 NANI
516
9
BO
467
7
BIBI
462
9
ANGELO
388
7
COLETTE
355
8
LOLA
330
7
MANDY
324
7
2 LARRY & LAWRIE
301
11
MAISIE
292
4
STU
261
5
BERRY
261
6
SAM
253
4
FRANK
218
4
GRIFF
206
8
BONNIE
146
6
ASH
140
4
8 PAM
114
4
5 TRUNK
74
10
4 BELLE
49
8
4 GROM
41
4
1 MEEPLE
10
1
BOLT
5
1
HANK
0
4
PEARL
0
1
SHADE
0
1
1 TARA
1.019
11
1 LOU
1.003
11
2 MR. P
591
9
1 MICO
515
9
RUFFS
406
7
MORTIS
335
7
DOUG
320
7
BUZZ
314
8
MAX
258
4
1 LILY
245
9
10 GENE
197
8
4 GRAY
43
7
BUSTER
0
1
CHUCK
0
1
MELODIE
0
9
WENDY
0
1
3 CROW
1.024
11
3 LEON
1.009
11
SURGE
538
11
SPIKE
448
11
SANDY
313
9
1 KENJI
13
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 76.135
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER71 ottenuti
81030166
15.870
-
Livelli di potenza93.660 punti potenza · 194.490 monete
28.815
-
GADGET54 ottenuti
5.400
-
ABILITÀ STELLARI39 ottenuti
7.800
-
Ipercariche27 ottenuti
13.500
-
EQUIPAGGIAMENTI35 ottenuti
3.550
-
Buffies4 ottenuti
1.200
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 55
171.880
356.825
-
GADGETNe mancano 88
88.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 103
206.000
-
IpercaricheNe mancano 44
220.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 404
412.000
-
BuffiesNe mancano 86
172.000
86.000
-
Totale
343.880
1.368.825
≈ 171.271
-
Brawler al livello 11Ne mancano 92
310.260
644.130
-
GADGETNe mancano 162
162.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 177
354.000
-
IpercaricheNe mancano 81
405.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 630
640.500
-
BuffiesNe mancano 95
190.000
95.000
-
Totale
500.260
2.300.630
≈ 280.089
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO