PROFIL
Samu
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 25.854
SIEGE
RANGLISTE
SILBER II
AKTUELL
1.061
DIAMANT I
BESTLEISTUNG
4.612
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 150 Std.
3v3: 1.137 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.052 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 557 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 112 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 12 Rekord: DIAMANT I
- Trophäen-Push 15 Schnitt der besten 20: 763 Trophäen · 25.854 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
1.061
Saison 50 · läuft
Silber II
Skill von Samu
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked10 / 80
- Trophäen-Push3 / 20
Ranked
12 × 80 % = 9.6 PunkteRekord: DIAMANT I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
15 × 20 % = 3.0 PunkteSchnitt der besten 20: 763 Trophäen · 25.854 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 896.287 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 64 % |
| Rangliste | Top 68 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 67 % |
| Prestige | Top 66 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 52 % |
| 3v3-Siege | Top 70 % |
| Showdown-Siege | Top 37 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 61 % |
| Sammlung | Top 74 % |
| Beste Siegesserie | Top 77 % |
BRAWLER
71/108 gesammelt
SHELLY
500
10
1 COLT
608
11
4 BROCK
599
11
BULL
500
10
1 EL PRIMO
485
11
BARLEY
456
7
NITA
287
6
POCO
271
5
ROSA
172
6
DYNAMIKE
754
11
JACKY
574
10
DARRYL
429
7
8-BIT
365
6
RICO
328
7
JESSIE
325
7
GUS
287
5
TICK
249
6
CARL
244
5
PENNY
225
6
PIPER
1.030
11
2 EDGAR
1.009
11
1 GALE
1.008
11
4 EMZ
823
11
BEA
522
7
1 NANI
516
9
BO
467
7
BIBI
462
9
ANGELO
388
7
COLETTE
355
8
LOLA
330
7
MANDY
324
7
2 LARRY & LAWRIE
301
11
MAISIE
292
4
STU
261
5
BERRY
261
6
SAM
253
4
FRANK
218
4
GRIFF
206
8
BONNIE
146
6
ASH
140
4
8 PAM
114
4
5 TRUNK
74
10
4 BELLE
49
8
4 GROM
41
4
1 MEEPLE
10
1
BOLT
5
1
HANK
0
4
PEARL
0
1
SHADE
0
1
1 TARA
1.019
11
1 LOU
1.003
11
2 MR. P
591
9
1 MICO
515
9
RUFFS
406
7
MORTIS
335
7
DOUG
320
7
BUZZ
314
8
MAX
258
4
1 LILY
245
9
10 GENE
197
8
4 GRAY
43
7
BUSTER
0
1
CHUCK
0
1
MELODIE
0
9
WENDY
0
1
3 CROW
1.024
11
3 LEON
1.009
11
SURGE
538
11
SPIKE
448
11
SANDY
313
9
1 KENJI
13
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 76.135
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER71 freigeschaltet
81030166
15.870
-
Kraftstufen93.660 Kraftpunkte · 194.490 Münzen
28.815
-
GADGETS54 freigeschaltet
5.400
-
STARPOWER39 freigeschaltet
7.800
-
Hyperladungen27 freigeschaltet
13.500
-
AUSRÜSTUNGEN35 freigeschaltet
3.550
-
Buffies4 freigeschaltet
1.200
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1155 fehlen
171.880
356.825
-
GADGETS88 fehlen
88.000
-
STARPOWER103 fehlen
206.000
-
Hyperladungen44 fehlen
220.000
-
AUSRÜSTUNGEN404 fehlen
412.000
-
Buffies86 fehlen
172.000
86.000
-
Gesamt
343.880
1.368.825
≈ 171.271
-
Brawler auf Stufe 1192 fehlen
310.260
644.130
-
GADGETS162 fehlen
162.000
-
STARPOWER177 fehlen
354.000
-
Hyperladungen81 fehlen
405.000
-
AUSRÜSTUNGEN630 fehlen
640.500
-
Buffies95 fehlen
190.000
95.000
-
Gesamt
500.260
2.300.630
≈ 280.089
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
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