PROFILO
Ω|ᴀʟɪͯᴀͦxͯxͦ|Ω
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 121.065
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI I
ATTUALE
4.529
CAMPIONI I
MIGLIORE
9.400
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA ALIENA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 2.675 h
3c3: 45.058 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 3.173 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 4.440 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.070.204 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 669.843 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.615.883 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 2.077 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 69 Record: CAMPIONI I
- Spinta dei trofei 50 Media dei migliori 20: 1.702 trofei · 121.065 trofei totali · 3 classi padroneggiate su 7
-
4.529
Stagione 50 · in corso
Miti I
Skill di Ω|ᴀʟɪͯᴀͦxͯxͦ|Ω
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate55 / 80
- Spinta dei trofei10 / 20
Classificate
69 × 80 % = 55.2 puntiRecord: CAMPIONI I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
50 × 20 % = 10.0 puntiMedia dei migliori 20: 1.702 trofei · 121.065 trofei totali · 3 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 913.116 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 0.98% |
| Classificata | Top 8.0% |
| Miglior grado in classificata | Top 0.59% |
| Prestigio | Top 1.1% |
| Fama | Top 1.1% |
| Esperienza | Top 0.063% |
| Vittorie in 3v3 | Top 0.081% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 0.69% |
| Brawler al livello 11 | Top 0.79% |
| Collezione | Top 0.7% |
| Miglior serie | Top 4.8% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
6 SHELLY
1.270
11
EL PRIMO
2.017
11
COLT
2.000
11
NITA
1.344
11
BULL
1.327
11
1 BROCK
1.222
11
BARLEY
1.016
11
POCO
1.011
11
1 ROSA
1.010
11
RICO
2.000
11
6 GUS
1.418
11
CARL
1.293
11
1 DARRYL
1.131
11
PENNY
1.109
11
2 TICK
1.070
11
JACKY
1.046
11
1 DYNAMIKE
1.030
11
2 JESSIE
1.011
11
8-BIT
1.004
11
BIBI
2.022
11
1 EDGAR
1.796
11
SHADE
1.690
11
2 MEEPLE
1.387
11
3 TRUNK
1.361
11
MANDY
1.172
11
MAISIE
1.085
11
4 PEARL
1.081
11
BERRY
1.081
11
PIPER
1.070
11
2 ASH
1.062
11
STU
1.056
11
SAM
1.055
11
ANGELO
1.036
11
BEA
1.032
11
1 GALE
1.032
11
2 GROM
1.021
11
BELLE
1.016
11
5 BO
1.014
11
1 NANI
1.014
11
5 LOLA
1.014
11
4 EMZ
1.013
11
3 BONNIE
1.012
11
2 LARRY & LAWRIE
1.011
11
1 PAM
1.010
11
1 COLETTE
1.010
11
GRIFF
1.006
11
FRANK
1.000
11
HANK
1.000
11
BOLT
543
11
DAMIAN
2.301
11
FINX
2.024
11
FANG
2.020
11
OTIS
1.693
11
6 CLANCY
1.280
11
MICO
1.224
11
1 MAX
1.220
11
5 GENE
1.178
11
MORTIS
1.168
11
LILY
1.166
11
2 LOU
1.095
11
3 BYRON
1.089
11
WILLOW
1.080
11
GRAY
1.070
11
BUZZ
1.066
11
MOE
1.065
11
STARR NOVA
1.064
11
MR. P
1.055
11
1 CHARLIE
1.055
11
RUFFS
1.054
11
4 DOUG
1.046
11
JUJU
1.023
11
SPROUT
1.021
11
JANET
1.017
11
CHUCK
1.013
11
2 TARA
1.011
11
1 SQUEAK
1.010
11
1 EVE
1.010
11
1 BUSTER
1.010
11
R-T
1.008
11
2 MINA
1.001
11
2 MELODIE
1.000
11
10 OLLIE
1.000
11
6 LUMI
1.000
11
1 ZIGGY
1.000
11
6 NAJIA
905
11
1 GIGI
901
11
1 ALLI
684
11
2 JAE-YONG
473
11
COSMO
186
11
GLOWY
144
11
VINCE
42
11
WENDY
0
11
KENJI
2.000
11
DRACO
1.491
11
1 SANDY
1.230
11
CORDELIUS
1.206
11
CROW
1.136
11
KIT
1.105
11
1 MEG
1.092
11
SURGE
1.089
11
CHESTER
1.059
11
LEON
1.012
11
1 SPIKE
1.010
11
5 NORI
1.004
11
14 PIERCE
1.003
11
2 AMBER
1.000
11
2 KAZE
1.124
11
1 SIRIUS
1.001
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 329.137
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza403.920 punti potenza · 838.620 monete
124.254
-
GADGET216 ottenuti
21.600
-
ABILITÀ STELLARI215 ottenuti
43.000
-
Ipercariche106 ottenuti
53.000
-
EQUIPAGGIAMENTI239 ottenuti
24.700
-
Buffies99 ottenuti
29.700
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Tutto completato!
-
GADGETTutto completato!
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 1
2.000
-
IpercaricheNe mancano 2
10.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 426
429.000
-
BuffiesTutto completato!
-
Totale
441.000
≈ 44.100
Ciò che non si compra
Skin viste
1
20
46
18
11
2
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































