プロフィール
PRO 1234😎
トロフィー目標
III
最高: 24,864
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ゴールド II
最高
3,503
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約135時間
3対3:1,626勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:145勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:910勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約103時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 8 最高:ゴールド II
- トロフィー上げ 13 上位20体の平均:628トロフィー · 合計24,864トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調24戦で勝率83%
PRO 1234😎のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル6 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
8 × 80 % = 6.4ポイント最高:ゴールド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
13 × 20 % = 2.6ポイント上位20体の平均:628トロフィー · 合計24,864トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位66% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位83% |
| プレステージ | 上位76% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位62% |
| 3対3 勝利数 | 上位61% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位55% |
| パワー11のキャラ | 上位84% |
| コレクション | 上位52% |
| 最高連勝 | 上位83% |
キャラクター
105/108個入手済み
2 SHELLY
231
7
2 NITA
433
10
1 COLT
431
8
2 EL PRIMO
310
7
BROCK
297
9
3 POCO
276
7
1 BULL
246
8
BARLEY
225
4
1 ROSA
163
7
DYNAMIKE
743
11
TICK
364
7
DARRYL
348
9
CARL
329
7
3 RICO
264
7
1 JESSIE
254
4
1 8-BIT
218
7
JACKY
191
7
2 PENNY
21
7
GUS
0
4
3 EDGAR
1,017
11
3 FRANK
669
11
9 BERRY
543
8
3 MEEPLE
478
11
BO
437
7
4 GALE
410
9
SHADE
378
7
5 HANK
288
7
3 COLETTE
283
9
2 LARRY & LAWRIE
249
7
3 GROM
228
8
TRUNK
225
7
NANI
223
7
MAISIE
222
7
1 PIPER
211
7
12 STU
195
7
4 EMZ
169
7
PAM
160
8
1 SAM
154
7
1 BEA
139
7
8 BIBI
110
7
3 MANDY
98
7
4 GRIFF
60
7
2 BONNIE
30
7
2 LOLA
23
6
1 PEARL
16
1
2 ANGELO
10
7
BELLE
0
1
ASH
0
4
BOLT
0
4
DAMIAN
1,061
9
2 LILY
1,041
9
2 OTIS
590
7
7 WILLOW
502
8
1 BUZZ
407
7
GLOWY
350
9
4 MORTIS
322
9
CHUCK
312
7
3 VINCE
270
9
2 SPROUT
260
7
DOUG
256
7
GRAY
246
8
JUJU
240
8
6 MOE
216
7
3 SQUEAK
209
7
MAX
191
8
3 FANG
173
3
8 MICO
168
7
1 LOU
166
4
4 FINX
101
8
2 BUSTER
85
7
COSMO
44
7
4 ZIGGY
42
7
MINA
22
7
2 MR. P
17
7
1 TARA
12
1
1 R-T
12
8
1 CHARLIE
12
7
NAJIA
12
7
1 CLANCY
10
7
1 OLLIE
9
7
BYRON
0
1
RUFFS
0
8
EVE
0
3
JANET
0
1
MELODIE
0
7
LUMI
0
3
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
2
STARR NOVA
0
1
CHESTER
653
7
NORI
634
7
SPIKE
550
9
1 LEON
531
9
1 CORDELIUS
339
8
2 DRACO
314
8
2 KIT
257
7
1 AMBER
224
9
1 PIERCE
216
11
8 CROW
107
7
1 SURGE
12
7
1 MEG
11
7
SANDY
0
6
KENJI
0
7
SIRIUS
1,016
11
KAZE
273
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 112,475
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター105 所持
8103040142
31,836
-
パワーレベルパワーポイント 82,990 · コイン 172,400
25,539
-
ガジェット139 所持
13,900
-
スターパワー38 所持
7,600
-
ハイパーチャージ51 所持
25,500
-
ギア9 所持
900
-
バフィー24 所持
7,200
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと99
309,710
642,925
-
ガジェットあと71
71,000
-
スターパワーあと172
344,000
-
ハイパーチャージあと54
270,000
-
ギアあと637
647,000
-
バフィーあと75
150,000
75,000
-
合計
459,710
2,049,925
≈ 250,964
-
キャラクターをレベル11にあと102
320,930
666,220
-
ガジェットあと77
77,000
-
スターパワーあと178
356,000
-
ハイパーチャージあと57
285,000
-
ギアあと656
667,000
-
バフィーあと75
150,000
75,000
-
合計
470,930
2,126,220
≈ 259,715
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近24試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 23 | 87% | 25% | |
| 1 | 0% | — |
チームメイト
この期間のバトルはありません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Suleyman🇦🇿
#PPYV0RV0G
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒1日 8時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Suleyman🇦🇿
#PPYV0RV0G
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒1日 8時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Suleyman🇦🇿
#PPYV0RV0G
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒1日 8時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Nori 7
Lou 6
Fang 5
Cosmo 4
Buster 2
Cordelius 1
- すべての種類
トロフィー 23- フレンドバトル 1
チャレンジ 1
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 11
ソロ バトルロイヤル 8
ブロストライカー 2
スーパーボール 1
メガ バトルロイヤル 1
ブロスタホッケー 1
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
- フレンドバトル
-
197
レベル2
mar
156
レベル3
PRO 1234😎
-
140
レベル3
PRO 1234😎
48
レベル1
pick mi
-
98
レベル4
LL SAMUELE
125
レベル3
PRO 1234😎
-
43
レベル5
saamyysx
42
レベル7
PRO 1234😎
-
26
レベル7
PRO 1234😎
93
レベル3
sonR
-
11
レベル7
PRO 1234😎
0
レベル11
Adi
-
8
レベル5
Brawler
5
レベル5
Brawler
17
レベル6
Brawler
17
レベル7
Brawler
6
レベル4
67 67 67
10
レベル7
Brawler
5
レベル7
Brawler
17
レベル5
Brawler
21
レベル4
Brawler
5
レベル6
Brawler
5
レベル8
Brawler
22
レベル7
Brawler
8
レベル8
Brawler
18
レベル6
Brawler
12
レベル7
PRO 1234😎
20
レベル7
Brawler
9
レベル4
@octagon_house
6
レベル6
Brawler
5
レベル7
Brawler
25
レベル5
тг-geoxantes
-
VS1分 34秒
-
VS42秒
-
VS56秒
-
278
レベル11
Suleyman🇦🇿
324
レベル8
PRO 1234😎
-
特別チャレンジ
125
レベル3
PRO 1234😎
280
レベル11
Suleyman🇦🇿
-
376
レベル8
#WWzxxxc
606
レベル7
PRO 1234😎
-
598
レベル7
PRO 1234😎
717
レベル7
爱|ζ͜͡Skỳ 🇹🇷
-
581
レベル7
PRO 1234😎
954
レベル8
🦧
-
VS33秒