プロフィール
TTM|𝒜𝒽𝓂𝑒𝒹
トロフィー目標
I
最高: 6,402
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,855
ゴールド I
最高
1,889
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約37時間
3対3:635勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:71勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:6勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約28時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 8 最高:ゴールド I
- トロフィー上げ 5 上位20体の平均:285トロフィー · 合計6,399トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
1,889
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
TTM|𝒜𝒽𝓂𝑒𝒹のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル7 / 91
- トロフィー上げ0 / 9
ガチバトル
8 × 91 % = 7.3ポイント最高:ゴールド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
5 × 9 % = 0.5ポイント上位20体の平均:285トロフィー · 合計6,399トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近19試合の79%がガチバトルか大会のため、比重は91 / 9です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位92% |
| ランク戦 | 上位41% |
| ランク戦の最高ランク | 上位90% |
| プレステージ | 上位96% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位91% |
| 3対3 勝利数 | 上位81% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位97% |
| パワー11のキャラ | 上位63% |
| コレクション | 上位81% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
69/108個入手済み
1 SHELLY
255
11
2 BULL
428
11
8 POCO
261
11
4 EL PRIMO
255
8
12 COLT
188
11
2 NITA
117
3
5 BROCK
99
4
6 ROSA
67
4
1 BARLEY
10
4
2 GUS
852
11
4 DYNAMIKE
160
9
10 8-BIT
115
4
8 DARRYL
114
4
7 RICO
88
11
2 JESSIE
17
4
2 PENNY
17
5
TICK
0
8
CARL
0
4
JACKY
0
4
STU
526
11
1 MAISIE
308
11
15 FRANK
248
5
EDGAR
203
11
SHADE
93
1
7 BO
88
10
6 COLETTE
75
11
3 BEA
27
7
1 SAM
10
11
1 ANGELO
10
1
1 BERRY
10
1
1 NANI
8
1
PIPER
0
1
PAM
0
3
BIBI
0
1
EMZ
0
4
GALE
0
1
GROM
0
1
GRIFF
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
5
BONNIE
0
1
MANDY
0
1
HANK
0
1
LARRY & LAWRIE
0
6
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
8
BOLT
0
3
4 MORTIS
267
11
8 DAMIAN
113
7
7 FANG
76
1
TARA
0
1
SPROUT
0
1
BYRON
0
11
OTIS
0
1
MELODIE
0
3
LILY
0
4
LUMI
0
6
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
SURGE
686
11
2 CHESTER
332
11
4 MEG
150
7
LEON
126
10
SPIKE
0
1
CORDELIUS
0
1
KIT
0
1
PIERCE
0
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 63,002
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター69 所持
81028148
16,232
-
パワーレベルパワーポイント 70,020 · コイン 144,675
21,470
-
ガジェット37 所持
3,700
-
スターパワー30 所持
6,000
-
ハイパーチャージ19 所持
9,500
-
ギア22 所持
2,200
-
バフィー13 所持
3,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと54
188,040
391,110
-
ガジェットあと101
101,000
-
スターパワーあと108
216,000
-
ハイパーチャージあと50
250,000
-
ギアあと404
411,000
-
バフィーあと68
136,000
68,000
-
合計
324,040
1,437,110
≈ 176,115
-
キャラクターをレベル11にあと93
333,900
693,945
-
ガジェットあと179
179,000
-
スターパワーあと186
372,000
-
ハイパーチャージあと89
445,000
-
ギアあと643
654,000
-
バフィーあと86
172,000
86,000
-
合計
505,900
2,429,945
≈ 293,585
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 4 | 75% | 25% | |
| 15 | 80% | 20% | |
| 6 | 17% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 21戦
-
mindia66
#229CG9QRVY
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒6時間 27分前 -
ayhan
#2LYQ9R0L2Q
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒6時間 13分前 -
Criticalfox
#PJ29QPQGR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒6時間 30分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
mindia66
#229CG9QRVY
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒6時間 27分前 -
ayhan
#2LYQ9R0L2Q
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒6時間 13分前 -
Criticalfox
#PJ29QPQGR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒6時間 30分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
mindia66
#229CG9QRVY
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒6時間 27分前 -
ayhan
#2LYQ9R0L2Q
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒6時間 13分前 -
Criticalfox
#PJ29QPQGR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒6時間 30分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
mindia66
#229CG9QRVY
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒6時間 27分前 -
ayhan
#2LYQ9R0L2Q
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒6時間 13分前 -
Criticalfox
#PJ29QPQGR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒6時間 30分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Kit 3
Stu 3
Melodie 3
Byron 3
Gus 3
Surge 2
Frank 2
Shade 1
Pierce 1
Sirius 1
Squeak 1
Maisie 1
Poco 1
- すべての種類
ランクマッチ 15
チャレンジ 6
トロフィー 4
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 6
ノックアウト 4
ホットゾーン 3
ブロストライカー 3
ブロスタホッケー 3
エメラルドハント 2
賞金稼ぎ 2
強奪 1
ブロスタアリーナ 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
101
レベル11
imparator yekta
102
レベル11
TTM|𝒜𝒽𝓂𝑒𝒹
-
特別チャレンジ
103
レベル11
TTM|𝒜𝒽𝓂𝑒𝒹
103
レベル11
bro-ck
-
特別チャレンジ
101
レベル11
grabik
102
レベル11
TTM|𝒜𝒽𝓂𝑒𝒹
-
特別チャレンジ
2
レベル11
TTM|𝒜𝒽𝓂𝑒𝒹
2
レベル11
NARITO
-
特別チャレンジ
1
レベル11
『宇宙』☾|ᴇᴄʟʏᴘꜱ〆|✧
1
レベル11
TTM|𝒜𝒽𝓂𝑒𝒹
-
特別チャレンジ
0
レベル11
✝️h0mx$ 09😈
0
レベル11
TTM|𝒜𝒽𝓂𝑒𝒹
-
ガチバトル
VS33秒
-
ガチバトル
VS1分 25秒
-
ガチバトル
VS36秒
-
ガチバトル
VS1分 37秒
-
ガチバトル
VS56秒
-
ガチバトル
VS59秒
-
ガチバトル
VS1分 26秒
-
ガチバトル
VS50秒
-
ガチバトル
VS41秒
-
ガチバトル
VS2分 4秒
-
ガチバトル
VS1分 9秒
-
ガチバトル
VS1分 7秒
-
ガチバトル
VS45秒
-
ガチバトル
VS1分 8秒
-
ガチバトル
VS54秒
-
VS46秒
-
VS4分 38秒
-
VS2分 21秒
-
VS2分 30秒






































