プロフィール
Bernardo007&
トロフィー目標
III
最高: 37,023
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,789
エリート I
最高
4,682
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約188時間
3対3:1,840勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:440勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,512勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約140時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 21 上位20体の平均:1,051トロフィー · 合計37,023トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通12戦で勝率67%
-
1,789
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
Bernardo007&のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
21 × 20 % = 4.2ポイント上位20体の平均:1,051トロフィー · 合計37,023トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位47% |
| ランク戦 | 上位44% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位38% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位51% |
| 3対3 勝利数 | 上位58% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位28% |
| パワー11のキャラ | 上位43% |
| コレクション | 上位38% |
| 最高連勝 | 上位77% |
キャラクター
107/108個入手済み
3 SHELLY
1,004
11
2 BROCK
1,129
11
BULL
1,026
11
2 COLT
1,018
11
3 EL PRIMO
266
6
3 BARLEY
263
8
2 POCO
261
9
NITA
256
6
2 ROSA
151
3
DYNAMIKE
1,027
11
RICO
1,008
11
1 PENNY
1,003
11
8 TICK
263
11
2 8-BIT
260
6
GUS
250
8
1 DARRYL
158
3
4 JESSIE
157
1
10 CARL
132
1
1 JACKY
114
1
BIBI
1,138
11
1 EDGAR
1,037
11
3 MANDY
1,003
11
EMZ
735
11
1 COLETTE
560
11
GRIFF
319
6
6 BERRY
313
6
MAISIE
299
6
3 TRUNK
285
9
12 BEA
284
3
1 FRANK
277
9
15 PAM
262
7
4 BONNIE
259
7
2 GALE
258
6
11 BO
257
6
1 SHADE
253
8
1 PIPER
251
7
STU
251
7
3 MEEPLE
202
7
8 ANGELO
196
1
8 NANI
146
5
7 ASH
110
1
6 BELLE
99
3
4 GROM
45
5
1 LOLA
31
1
2 BOLT
27
1
1 PEARL
13
1
1 SAM
9
1
LARRY & LAWRIE
4
1
HANK
0
1
MORTIS
1,005
11
3 STARR NOVA
1,004
11
DOUG
1,000
11
1 MINA
577
11
3 ALLI
517
8
2 BYRON
509
7
1 FANG
506
8
2 RUFFS
503
8
1 DAMIAN
503
10
4 LUMI
466
11
FINX
366
9
CLANCY
330
6
14 BUZZ
259
6
11 SQUEAK
252
6
3 NAJIA
217
7
OTIS
148
7
8 GIGI
130
5
4 WILLOW
115
5
7 TARA
111
5
5 JANET
74
6
3 MAX
69
3
5 OLLIE
63
5
4 JAE-YONG
52
1
1 LOU
48
5
GRAY
44
4
3 CHARLIE
42
5
1 SPROUT
29
5
2 WENDY
23
4
1 EVE
13
5
1 MELODIE
12
7
1 LILY
12
3
GENE
0
1
MR. P
0
5
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
MICO
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
6
ZIGGY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
3
CROW
1,531
11
KIT
1,034
11
PIERCE
1,004
11
LEON
1,000
11
CHESTER
1,000
10
5 SPIKE
972
11
2 KENJI
520
9
1 SURGE
456
11
15 CORDELIUS
269
5
10 NORI
257
11
1 AMBER
13
1
1 MEG
13
1
1 DRACO
12
1
SANDY
6
1
2 SIRIUS
1,010
11
1 KAZE
258
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 144,565
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 126,880 · コイン 261,925
38,881
-
ガジェット97 所持
9,700
-
スターパワー67 所持
13,400
-
ハイパーチャージ60 所持
30,000
-
ギア65 所持
6,550
-
バフィー45 所持
13,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと81
273,300
568,930
-
ガジェットあと117
117,000
-
スターパワーあと147
294,000
-
ハイパーチャージあと47
235,000
-
ギアあと594
604,500
-
バフィーあと54
108,000
54,000
-
合計
381,300
1,873,430
≈ 225,473
-
キャラクターをレベル11にあと82
277,040
576,695
-
ガジェットあと119
119,000
-
スターパワーあと149
298,000
-
ハイパーチャージあと48
240,000
-
ギアあと600
610,500
-
バフィーあと54
108,000
54,000
-
合計
385,040
1,898,195
≈ 228,324
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近12試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 6 | 50% | — | |
| 6 | 83% | 17% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 10戦
-
iago007&
#8Q0LYQQC2
一緒のバトル10一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒1時間 16分前 -
ADEMIR
#2UP2R2G2Q2
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Melodie最後に一緒1時間 23分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 10戦
-
iago007&
#8Q0LYQQC2
一緒のバトル10一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒1時間 16分前 -
ADEMIR
#2UP2R2G2Q2
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Melodie最後に一緒1時間 23分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 12戦
-
iago007&
#8Q0LYQQC2
一緒のバトル10一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒1時間 16分前 -
ADEMIR
#2UP2R2G2Q2
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Melodie最後に一緒1時間 23分前
直近12戦で一番一緒にプレイした相手
-
iago007&
#8Q0LYQQC2
一緒のバトル10一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒1時間 16分前 -
ADEMIR
#2UP2R2G2Q2
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Melodie最後に一緒1時間 23分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Kaze 4
Crow 2
Dynamike 1
Mandy 1
Colt 1
Bull 1
Colette 1
Spike 1
- すべての種類
ランクマッチ 6
トロフィー 6
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 5
エメラルドハント 3
ノックアウト 1
強奪 1
ブロストライカー 1
デュオ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS52秒
-
ガチバトル
VS1分 54秒
-
ガチバトル
VS1分 40秒
-
ガチバトル
VS1分 33秒
-
ガチバトル
VS58秒
-
511
レベル11
iago007&
550
レベル11
Bernardo007&
-
600
レベル11
iago007&
250
レベル9
Bernardo007&
-
605
レベル11
iago007&
253
レベル9
Bernardo007&
-
608
レベル11
iago007&
254
レベル9
Bernardo007&
-
613
レベル11
iago007&
257
レベル9
Bernardo007&
-
ガチバトル
VS1分 20秒