プロフィール
ULTRA HAN
トロフィー目標
IV
最高: 120,086
勝利数
ガチバトル
ブロンズ I
現在
0
ブロンズ I
最高
200
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約692時間
3対3:20勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,172勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:11,422勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約500時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 0 最高:ブロンズ I
- トロフィー上げ 63 上位20体の平均:2,143トロフィー · 合計120,064トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率40%
ULTRA HANのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル0 / 80
- トロフィー上げ13 / 20
ガチバトル
0 × 80 % = 0.0ポイント最高:ブロンズ I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
63 × 20 % = 12.6ポイント上位20体の平均:2,143トロフィー · 合計120,064トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した868,930人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位1.2% |
| ランク戦 | 上位99% |
| ランク戦の最高ランク | 上位99% |
| プレステージ | 上位0.62% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位7.8% |
| 3対3 勝利数 | 上位99% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位0.091% |
| パワー11のキャラ | 上位51% |
| コレクション | 上位50% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
98/108個入手済み
SHELLY
1,230
11
1 ROSA
2,172
11
3 COLT
2,012
11
4 BROCK
2,004
11
3 POCO
1,006
7
3 NITA
1,005
8
2 BULL
1,003
8
2 BARLEY
1,001
8
1 EL PRIMO
1,001
9
1 JACKY
2,632
11
2 TICK
2,631
11
2 DYNAMIKE
2,012
11
2 8-BIT
1,041
9
6 RICO
1,009
8
1 PENNY
1,007
8
2 JESSIE
1,003
9
1 CARL
1,002
7
2 DARRYL
1,001
9
2 GUS
1,001
7
1 EMZ
2,764
11
1 BO
2,593
11
PEARL
2,105
11
EDGAR
1,404
11
3 BOLT
1,123
10
4 BIBI
1,012
9
3 BEA
1,012
10
2 BONNIE
1,011
8
7 GROM
1,010
8
3 MAISIE
1,009
9
1 LOLA
1,007
9
1 BERRY
1,007
9
2 BELLE
1,006
8
1 LARRY & LAWRIE
1,006
9
2 GRIFF
1,005
9
4 STU
1,004
7
1 PAM
1,003
8
1 COLETTE
1,003
8
3 ASH
1,003
7
3 TRUNK
1,003
9
1 PIPER
1,002
7
4 SAM
1,002
8
8 SHADE
1,002
8
3 FRANK
1,001
7
2 GALE
1,001
8
1 NANI
1,001
7
3 MANDY
1,001
8
3 ANGELO
1,001
7
1 HANK
1,000
8
2 MEEPLE
1,000
9
3 TARA
2,502
11
BUSTER
2,006
11
1 FANG
1,148
10
3 WENDY
1,131
9
1 MICO
1,093
11
17 DAMIAN
1,017
10
4 WILLOW
1,012
8
SPROUT
1,011
7
5 ZIGGY
1,010
8
2 DOUG
1,009
10
1 MAX
1,008
7
5 EVE
1,008
8
5 OLLIE
1,008
10
5 GLOWY
1,008
10
3 BYRON
1,006
9
1 BUZZ
1,006
7
1 GRAY
1,006
8
1 ALLI
1,006
9
3 SQUEAK
1,005
8
1 GENE
1,004
8
1 GIGI
1,004
7
1 MORTIS
1,003
7
1 LILY
1,003
8
3 CLANCY
1,003
11
7 MELODIE
1,002
10
1 FINX
1,002
9
1 NAJIA
1,002
10
2 LOU
1,000
10
1 CHUCK
1,000
9
9 MOE
1,000
9
8 JUJU
1,000
8
3 MINA
1,000
8
VINCE
0
6
2 SANDY
2,064
10
2 MEG
2,018
11
5 SPIKE
2,008
11
4 AMBER
2,007
11
1 CROW
2,001
11
4 KIT
2,000
11
CORDELIUS
1,013
8
5 DRACO
1,012
7
3 SURGE
1,010
7
3 CHESTER
1,007
10
7 NORI
1,007
10
1 LEON
1,003
8
18 PIERCE
1,003
8
1 KENJI
1,002
8
2 SIRIUS
2,001
10
2 KAZE
1,011
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 137,368
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター98 所持
8103033142
29,393
-
パワーレベルパワーポイント 168,830 · コイン 356,915
52,575
-
ガジェット131 所持
13,100
-
スターパワー71 所持
14,200
-
ハイパーチャージ44 所持
22,000
-
ギア7 所持
700
-
バフィー18 所持
5,400
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと77
197,690
404,055
-
ガジェットあと65
65,000
-
スターパワーあと125
250,000
-
ハイパーチャージあと54
270,000
-
ギアあと597
607,500
-
バフィーあと78
156,000
78,000
-
合計
353,690
1,674,555
≈ 202,825
-
キャラクターをレベル11にあと87
235,090
481,705
-
ガジェットあと85
85,000
-
スターパワーあと145
290,000
-
ハイパーチャージあと64
320,000
-
ギアあと658
669,000
-
バフィーあと81
162,000
81,000
-
合計
397,090
1,926,705
≈ 232,380
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
☪️AZA_3☪️
#28PYGPQR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Gigi最後に一緒1時間 12分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
☪️AZA_3☪️
#28PYGPQR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Gigi最後に一緒1時間 12分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
☪️AZA_3☪️
#28PYGPQR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Gigi最後に一緒1時間 12分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
☪️AZA_3☪️
#28PYGPQR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Gigi最後に一緒1時間 12分前
バトル履歴
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
2008
レベル11
ULTRA HAN
430
レベル10
IbraKate
-
2017
レベル11
ULTRA HAN
275
レベル11
Zoey
-
2011
レベル11
ULTRA HAN
356
レベル11
Mike
-
251
レベル8
𝓂007𝒶𝒶𝑔
2013
レベル11
ULTRA HAN
-
564
レベル9
Jopanaderatel
2018
レベル11
ULTRA HAN
-
2025
レベル11
ULTRA HAN
243
レベル7
VOLL COOL
-
448
レベル11
мадара
2017
レベル11
ULTRA HAN
-
2024
レベル11
ULTRA HAN
243
レベル11
ZeusBrawl
-
2012
レベル11
ULTRA HAN
231
レベル9
sukuna
-
249
レベル9
☪️AZA_3☪️
2019
レベル11
ULTRA HAN
-
2007
レベル11
ULTRA HAN
233
レベル9
☪️AZA_3☪️
-
295
レベル10
hao
2019
レベル11
ULTRA HAN
-
2021
レベル11
ULTRA HAN
342
レベル9
Alipaca
-
2028
レベル11
ULTRA HAN
201
レベル6
أيتان
-
2016
レベル11
ULTRA HAN
338
レベル11
CARLOSᴳᵒᵈ
-
2004
レベル11
ULTRA HAN
304
レベル1
aanliaav
-
202
レベル6
strawz
2000
レベル11
ULTRA HAN
-
223
レベル11
викса
2000
レベル11
ULTRA HAN
-
237
レベル2
kaasje
2004
レベル11
ULTRA HAN
-
2000
レベル11
ULTRA HAN
264
レベル9
Fearlessness
-
253
レベル9
Леха
2008
レベル11
ULTRA HAN
-
2000
レベル11
ULTRA HAN
247
レベル11
d1mas
-
2002
レベル11
ULTRA HAN
327
レベル9
@Пᴩᴏᴋᴧяᴛыᴇ
-
222
レベル8
Maximilian 2323
2009
レベル11
ULTRA HAN
-
2001
レベル11
ULTRA HAN
232
レベル4
mankasp34rm