プロフィール
evyatar
トロフィー目標
IV
最高: 102,297
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,278
エリート III
最高
7,061
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,167時間
3対3:16,281勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,156勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:4,439勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約895時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 35 最高:エリート III
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,233トロフィー · 合計102,289トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,278
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
evyatarのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル28 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
35 × 80 % = 28.0ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,233トロフィー · 合計102,289トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位3.1% |
| ランク戦 | 上位9.4% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位5.7% |
| フェイム | 上位1.2% |
| 経験値 | 上位1.9% |
| 3対3 勝利数 | 上位3.5% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位1.3% |
| パワー11のキャラ | 上位14% |
| コレクション | 上位2.8% |
| 最高連勝 | 上位33% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,002
11
NITA
1,272
9
1 BROCK
1,149
11
COLT
1,024
11
1 POCO
1,010
11
3 ROSA
1,010
11
4 BARLEY
1,006
11
5 BULL
876
11
3 EL PRIMO
787
9
3 TICK
1,194
11
1 DYNAMIKE
1,034
11
CARL
1,018
11
4 JACKY
1,011
11
2 8-BIT
1,003
11
2 RICO
1,001
11
2 PENNY
826
11
4 GUS
762
9
1 JESSIE
757
9
DARRYL
702
9
EMZ
1,177
11
GRIFF
1,151
11
NANI
1,140
11
1 PIPER
1,108
11
SHADE
1,106
11
3 EDGAR
1,058
11
1 ANGELO
1,046
11
3 GROM
1,021
11
2 COLETTE
1,017
11
8 LARRY & LAWRIE
1,013
11
3 PEARL
1,009
9
3 BERRY
1,008
9
5 PAM
1,007
9
3 BO
1,004
9
1 MAISIE
1,001
11
GALE
1,000
9
1 MANDY
1,000
11
1 HANK
838
9
4 BONNIE
823
9
1 SAM
809
9
1 BEA
804
9
3 STU
797
9
1 FRANK
781
9
BIBI
779
11
MEEPLE
776
10
ASH
770
9
TRUNK
756
9
2 BELLE
751
9
1 LOLA
751
9
BOLT
544
10
EVE
1,453
11
CHARLIE
1,202
11
GLOWY
1,110
11
4 LILY
1,091
11
BUZZ
1,086
11
1 STARR NOVA
1,066
9
NAJIA
1,063
9
MICO
1,043
11
MAX
1,039
9
3 FINX
1,034
9
GIGI
1,023
9
1 SPROUT
1,012
11
4 OTIS
1,011
9
8 BUSTER
1,008
11
8 DOUG
1,007
11
7 WILLOW
1,006
11
3 ALLI
1,005
9
4 TARA
1,001
9
BYRON
1,001
9
2 WENDY
942
11
2 CLANCY
934
9
JUJU
919
11
1 DAMIAN
897
9
GENE
890
9
3 FANG
854
9
2 MR. P
852
9
1 GRAY
813
9
2 MOE
813
9
1 LUMI
813
9
1 JAE-YONG
796
9
LOU
783
9
1 MINA
780
9
1 SQUEAK
775
11
ZIGGY
768
9
1 RUFFS
763
9
3 JANET
763
9
4 MELODIE
756
11
MORTIS
686
9
R-T
628
11
6 OLLIE
601
10
2 CHUCK
562
11
4 COSMO
501
9
VINCE
408
9
LEON
1,567
11
3 MEG
1,197
11
1 NORI
1,090
11
1 CROW
1,083
11
KIT
1,082
11
CHESTER
1,044
9
9 SURGE
1,037
11
2 SPIKE
1,030
11
1 CORDELIUS
1,016
11
7 SANDY
1,007
9
4 AMBER
1,007
9
KENJI
853
10
PIERCE
793
11
14 DRACO
770
9
SIRIUS
2,115
11
2 KAZE
751
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 266,816
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 279,330 · コイン 588,995
86,833
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー216 所持
43,200
-
ハイパーチャージ100 所持
50,000
-
ギア168 所持
17,600
-
バフィー49 所持
14,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと55
124,590
249,625
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーコンプリート!
-
ハイパーチャージあと8
40,000
-
ギアあと497
500,000
-
バフィーあと50
100,000
50,000
-
合計
224,590
839,625
≈ 106,422
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































