PROFIL
evyatar
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 102,297
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,278
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
7,061
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,167 godz.
3v3: 16,281 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,156 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 4,439 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 895 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 35 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 32 Średnia 20 najlepszych: 1,233 trofeów · 102,289 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
4,278
Sezon 50 · w toku
Diamentowa III
Skill – evyatar
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe28 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
35 × 80 % = 28.0 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
32 × 20 % = 6.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,233 trofeów · 102,289 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 3.1% |
| Rankingowy | Top 9.4% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 5.7% |
| Sława | Top 1.2% |
| Doświadczenie | Top 1.9% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 3.5% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.3% |
| Zadymiarze na 11 | Top 14% |
| Kolekcja | Top 2.8% |
| Najlepsza seria | Top 33% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,002
11
NITA
1,272
9
1 BROCK
1,149
11
COLT
1,024
11
1 POCO
1,010
11
3 ROSA
1,010
11
4 BARLEY
1,006
11
5 BULL
876
11
3 EL PRIMO
787
9
3 TICK
1,194
11
1 DYNAMIKE
1,034
11
CARL
1,018
11
4 JACKY
1,011
11
2 8-BIT
1,003
11
2 RICO
1,001
11
2 PENNY
826
11
4 GUS
762
9
1 JESSIE
757
9
DARRYL
702
9
EMZ
1,177
11
GRIFF
1,151
11
NANI
1,140
11
1 PIPER
1,108
11
SHADE
1,106
11
3 EDGAR
1,058
11
1 ANGELO
1,046
11
3 GROM
1,021
11
2 COLETTE
1,017
11
8 LARRY & LAWRIE
1,013
11
3 PEARL
1,009
9
3 BERRY
1,008
9
5 PAM
1,007
9
3 BO
1,004
9
1 MAISIE
1,001
11
GALE
1,000
9
1 MANDY
1,000
11
1 HANK
838
9
4 BONNIE
823
9
1 SAM
809
9
1 BEA
804
9
3 STU
797
9
1 FRANK
781
9
BIBI
779
11
MEEPLE
776
10
ASH
770
9
TRUNK
756
9
2 BELLE
751
9
1 LOLA
751
9
BOLT
544
10
EVE
1,453
11
CHARLIE
1,202
11
GLOWY
1,110
11
4 LILY
1,091
11
BUZZ
1,086
11
1 STARR NOVA
1,066
9
NAJIA
1,063
9
MICO
1,043
11
MAX
1,039
9
3 FINX
1,034
9
GIGI
1,023
9
1 SPROUT
1,012
11
4 OTIS
1,011
9
8 BUSTER
1,008
11
8 DOUG
1,007
11
7 WILLOW
1,006
11
3 ALLI
1,005
9
4 TARA
1,001
9
BYRON
1,001
9
2 WENDY
942
11
2 CLANCY
934
9
JUJU
919
11
1 DAMIAN
897
9
GENE
890
9
3 FANG
854
9
2 MR. P
852
9
1 GRAY
813
9
2 MOE
813
9
1 LUMI
813
9
1 JAE-YONG
796
9
LOU
783
9
1 MINA
780
9
1 SQUEAK
775
11
ZIGGY
768
9
1 RUFFS
763
9
3 JANET
763
9
4 MELODIE
756
11
MORTIS
686
9
R-T
628
11
6 OLLIE
601
10
2 CHUCK
562
11
4 COSMO
501
9
VINCE
408
9
LEON
1,567
11
3 MEG
1,197
11
1 NORI
1,090
11
1 CROW
1,083
11
KIT
1,082
11
CHESTER
1,044
9
9 SURGE
1,037
11
2 SPIKE
1,030
11
1 CORDELIUS
1,016
11
7 SANDY
1,007
9
4 AMBER
1,007
9
KENJI
853
10
PIERCE
793
11
14 DRACO
770
9
SIRIUS
2,115
11
2 KAZE
751
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 266,816
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy279,330 punktów mocy · 588,995 monet
86,833
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE216 zdobytych
43,200
-
Hiperładunki100 zdobytych
50,000
-
WYPOSAŻENIE168 zdobytych
17,600
-
Buffie49 zdobytych
14,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 55
124,590
249,625
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEWszystko gotowe!
-
HiperładunkiBrakuje 8
40,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 497
500,000
-
BuffieBrakuje 50
100,000
50,000
-
Razem
224,590
839,625
≈ 106,422
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
14
17
43
4
7
6
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































