プロフィール
TH| adibro
トロフィー目標
I
最高: 51,527
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,047
エリート II
最高
5,468
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約393時間
3対3:6,583勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:825勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:227勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約305時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 29 最高:エリート II
- トロフィー上げ 39 上位20体の平均:1,576トロフィー · 合計51,472トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率36%
-
4,158
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
TH| adibroのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル23 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
29 × 80 % = 23.2ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
39 × 20 % = 7.8ポイント上位20体の平均:1,576トロフィー · 合計51,472トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した935,011人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位26% |
| ランク戦 | 上位11% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位20% |
| フェイム | 上位22% |
| 経験値 | 上位27% |
| 3対3 勝利数 | 上位19% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位53% |
| パワー11のキャラ | 上位34% |
| コレクション | 上位20% |
| 最高連勝 | 上位75% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,170
11
COLT
2,006
11
NITA
1,197
11
BULL
783
11
3 BROCK
637
11
EL PRIMO
302
8
POCO
229
8
5 ROSA
190
4
3 BARLEY
180
6
1 RICO
2,063
11
DYNAMIKE
1,452
11
8-BIT
1,223
11
2 JESSIE
507
9
DARRYL
479
8
TICK
372
8
4 GUS
212
6
CARL
204
7
6 PENNY
191
5
3 JACKY
138
7
1 FRANK
2,036
11
EMZ
1,441
11
PIPER
1,277
11
BO
1,180
11
EDGAR
1,179
11
3 SHADE
1,070
11
2 GRIFF
1,000
11
1 NANI
586
11
BIBI
451
8
ANGELO
408
9
MEEPLE
358
8
TRUNK
357
8
1 MANDY
330
8
1 PEARL
271
7
SAM
270
7
COLETTE
240
7
2 LOLA
231
7
1 GROM
213
8
4 BELLE
211
7
10 LARRY & LAWRIE
187
8
4 HANK
166
8
1 PAM
152
5
7 STU
136
8
9 MAISIE
128
5
2 BEA
125
5
1 ASH
119
5
2 BONNIE
113
7
9 GALE
104
4
BERRY
63
6
1 BOLT
10
1
4 BUZZ
2,011
11
MORTIS
2,000
11
DAMIAN
1,285
11
2 DOUG
1,085
11
1 MICO
1,024
11
5 FANG
805
9
FINX
485
11
2 MINA
416
11
2 GIGI
334
7
WILLOW
321
8
1 GLOWY
282
7
1 SPROUT
263
4
2 LUMI
257
8
BYRON
254
6
GRAY
250
8
GENE
198
8
8 EVE
170
7
7 BUSTER
159
7
11 SQUEAK
148
8
3 TARA
110
6
7 ALLI
95
1
CLANCY
86
7
4 JUJU
83
1
6 MELODIE
78
6
5 JANET
66
1
5 RUFFS
60
1
3 ZIGGY
33
1
3 OLLIE
29
6
R-T
15
11
1 CHUCK
10
1
1 JAE-YONG
10
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
LOU
0
1
OTIS
0
6
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
MOE
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
7
COSMO
0
6
VINCE
0
3
KENJI
2,166
11
2 CROW
2,014
11
1 CHESTER
2,008
11
1 LEON
1,231
11
8 CORDELIUS
1,011
11
3 SANDY
727
11
1 MEG
371
7
NORI
307
11
3 AMBER
306
7
3 PIERCE
244
7
13 SURGE
207
7
2 SPIKE
143
8
6 DRACO
103
7
7 KIT
98
5
SIRIUS
131
2
KAZE
36
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 175,359
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 149,770 · コイン 309,990
45,976
-
ガジェット142 所持
14,200
-
スターパワー69 所持
13,800
-
ハイパーチャージ81 所持
40,500
-
ギア79 所持
8,200
-
バフィー66 所持
19,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと77
254,150
528,630
-
ガジェットあと74
74,000
-
スターパワーあと147
294,000
-
ハイパーチャージあと27
135,000
-
ギアあと586
594,000
-
バフィーあと33
66,000
33,000
-
合計
320,150
1,658,630
≈ 197,878
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 12 | 33% | 27% | |
| 5 | 40% | 20% | |
| 8 | 38% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
TH|VALE
#2CL8G2G89P
一緒のバトル10一緒の勝率30%よく使うキャラクター
Leon最後に一緒21時間 34分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
TH|VALE
#2CL8G2G89P
一緒のバトル10一緒の勝率30%よく使うキャラクター
Leon最後に一緒21時間 34分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
TH|VALE
#2CL8G2G89P
一緒のバトル10一緒の勝率30%よく使うキャラクター
Leon最後に一緒21時間 34分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
TH|VALE
#2CL8G2G89P
一緒のバトル10一緒の勝率30%よく使うキャラクター
Leon最後に一緒21時間 34分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Kenji 6
Nori 3
Edgar 3
Berry 2
Rico 2
8-bit 2
Bibi 1
Shelly 1
Clancy 1
Pearl 1
Sandy 1
Brock 1
Colt 1
- すべての種類
トロフィー 12
チャレンジ 8
ランクマッチ 5
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 9
ブロストライカー 7
ブロスタホッケー 4
強奪 3
ホットゾーン 1
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 30秒
-
特別チャレンジ
703
レベル11
TH| adibro
602
レベル11
✏️Freesti
-
VS2分 29秒
-
VS40秒
-
VS2分 32秒
-
VS1分 33秒
-
VS2分 43秒
-
VS2分 30秒
-
特別チャレンジ
702
レベル11
TH| adibro
703
レベル11
galleta 331
-
特別チャレンジ
703
レベル11
TH| adibro
702
レベル11
CARLOS XD
-
特別チャレンジ
702
レベル11
ŮnKno
702
レベル11
TH| adibro
-
特別チャレンジ
603
レベル11
special monkey
602
レベル11
TH| adibro
-
特別チャレンジ
702
レベル11
𝓒𝓐𝓡𝓛𝓞𝓢
603
レベル11
TH| adibro
-
特別チャレンジ
602
レベル11
TH| adibro
603
レベル11
Dostoiévski
-
特別チャレンジ
402
レベル11
alonso
502
レベル11
TH| adibro
-
ガチバトル
VS1分 35秒
-
ガチバトル
VS1分 42秒
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 12秒
-
ガチバトル
VS1分 41秒
-
311
レベル11
TH| adibro
2000
レベル11
TH|VALE
-
VS1分 4秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 30秒
-
VS2分 30秒






































