PROFIL
TH| adibro
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 51,527
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,047
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,468
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 393 godz.
3v3: 6,583 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 825 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 227 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 305 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 29 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 39 Średnia 20 najlepszych: 1,576 trofeów · 51,472 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Obecna formaSłaba forma36% wygranych w 25 bitwach
-
4,158
Sezon 50 · w toku
Diamentowa III
Skill – TH| adibro
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe23 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
29 × 80 % = 23.2 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
39 × 20 % = 7.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,576 trofeów · 51,472 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 26% |
| Rankingowy | Top 11% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 20% |
| Sława | Top 22% |
| Doświadczenie | Top 27% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 19% |
| Wygrane w Starciu | Top 53% |
| Zadymiarze na 11 | Top 34% |
| Kolekcja | Top 20% |
| Najlepsza seria | Top 75% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,170
11
COLT
2,006
11
NITA
1,197
11
BULL
783
11
3 BROCK
637
11
EL PRIMO
302
8
POCO
229
8
5 ROSA
190
4
3 BARLEY
180
6
1 RICO
2,063
11
DYNAMIKE
1,452
11
8-BIT
1,223
11
2 JESSIE
507
9
DARRYL
479
8
TICK
372
8
4 GUS
212
6
CARL
204
7
6 PENNY
191
5
3 JACKY
138
7
1 FRANK
2,036
11
EMZ
1,441
11
PIPER
1,277
11
BO
1,180
11
EDGAR
1,179
11
3 SHADE
1,070
11
2 GRIFF
1,000
11
1 NANI
586
11
BIBI
451
8
ANGELO
408
9
MEEPLE
358
8
TRUNK
357
8
1 MANDY
330
8
1 PEARL
271
7
SAM
270
7
COLETTE
240
7
2 LOLA
231
7
1 GROM
213
8
4 BELLE
211
7
10 LARRY & LAWRIE
187
8
4 HANK
166
8
1 PAM
152
5
7 STU
136
8
9 MAISIE
128
5
2 BEA
125
5
1 ASH
119
5
2 BONNIE
113
7
9 GALE
104
4
BERRY
63
6
1 BOLT
10
1
4 BUZZ
2,011
11
MORTIS
2,000
11
DAMIAN
1,285
11
2 DOUG
1,085
11
1 MICO
1,024
11
5 FANG
805
9
FINX
485
11
2 MINA
416
11
2 GIGI
334
7
WILLOW
321
8
1 GLOWY
282
7
1 SPROUT
263
4
2 LUMI
257
8
BYRON
254
6
GRAY
250
8
GENE
198
8
8 EVE
170
7
7 BUSTER
159
7
11 SQUEAK
148
8
3 TARA
110
6
7 ALLI
95
1
CLANCY
86
7
4 JUJU
83
1
6 MELODIE
78
6
5 JANET
66
1
5 RUFFS
60
1
3 ZIGGY
33
1
3 OLLIE
29
6
R-T
15
11
1 CHUCK
10
1
1 JAE-YONG
10
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
LOU
0
1
OTIS
0
6
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
MOE
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
7
COSMO
0
6
VINCE
0
3
KENJI
2,166
11
2 CROW
2,014
11
1 CHESTER
2,008
11
1 LEON
1,231
11
8 CORDELIUS
1,011
11
3 SANDY
727
11
1 MEG
371
7
NORI
307
11
3 AMBER
306
7
3 PIERCE
244
7
13 SURGE
207
7
2 SPIKE
143
8
6 DRACO
103
7
7 KIT
98
5
SIRIUS
131
2
KAZE
36
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 175,359
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy149,770 punktów mocy · 309,990 monet
45,976
-
GADŻETY142 zdobytych
14,200
-
GWIEZDNE MOCE69 zdobytych
13,800
-
Hiperładunki81 zdobytych
40,500
-
WYPOSAŻENIE79 zdobytych
8,200
-
Buffie66 zdobytych
19,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 77
254,150
528,630
-
GADŻETYBrakuje 74
74,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 147
294,000
-
HiperładunkiBrakuje 27
135,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 586
594,000
-
BuffieBrakuje 33
66,000
33,000
-
Razem
320,150
1,658,630
≈ 197,878
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
9
11
42
18
6
4
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 12 | 33% | 27% | |
| 5 | 40% | 20% | |
| 8 | 38% | — |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
TH|VALE
#2CL8G2G89P
Bitwy razem10Wygrane razem30%Jego najczęstszy zadymiarz
LeonOstatnio razem21h 35m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
TH|VALE
#2CL8G2G89P
Bitwy razem10Wygrane razem30%Jego najczęstszy zadymiarz
LeonOstatnio razem21h 35m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
TH|VALE
#2CL8G2G89P
Bitwy razem10Wygrane razem30%Jego najczęstszy zadymiarz
LeonOstatnio razem21h 35m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
TH|VALE
#2CL8G2G89P
Bitwy razem10Wygrane razem30%Jego najczęstszy zadymiarz
LeonOstatnio razem21h 35m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Kenji 6
Nori 3
Edgar 3
Berry 2
Rico 2
8-bit 2
Bibi 1
Shelly 1
Clancy 1
Pearl 1
Sandy 1
Brock 1
Colt 1
- Wszystkie typy
Trofea 12
Wyzwania 8
Rankingowe 5
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 9
Zadyma 7
Hokejowa Zadyma 4
Napad 3
Gorąca Strefa 1
Nokaut 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA2m 30s
-
SPECJALNE WYZWANIE
703
POZ.11
TH| adibro
602
POZ.11
✏️Freesti
-
KONTRA2m 29s
-
KONTRA40s
-
KONTRA2m 32s
-
KONTRA1m 33s
-
KONTRA2m 43s
-
KONTRA2m 30s
-
SPECJALNE WYZWANIE
702
POZ.11
TH| adibro
703
POZ.11
galleta 331
-
SPECJALNE WYZWANIE
703
POZ.11
TH| adibro
702
POZ.11
CARLOS XD
-
SPECJALNE WYZWANIE
702
POZ.11
ŮnKno
702
POZ.11
TH| adibro
-
SPECJALNE WYZWANIE
603
POZ.11
special monkey
602
POZ.11
TH| adibro
-
SPECJALNE WYZWANIE
702
POZ.11
𝓒𝓐𝓡𝓛𝓞𝓢
603
POZ.11
TH| adibro
-
SPECJALNE WYZWANIE
602
POZ.11
TH| adibro
603
POZ.11
Dostoiévski
-
SPECJALNE WYZWANIE
402
POZ.11
alonso
502
POZ.11
TH| adibro
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 35s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 42s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 12s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 41s
-
311
POZ.11
TH| adibro
2000
POZ.11
TH|VALE
-
KONTRA1m 4s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA1m 30s
-
KONTRA2m 30s






































