プロフィール
Dr_Crackers-75
トロフィー目標
I
最高: 50,134
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート II
最高
6,749
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約531時間
3対3:8,136勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,223勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,091勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約407時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート II
- トロフィー上げ 28 上位20体の平均:1,178トロフィー · 合計50,134トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通23戦で勝率70%
Dr_Crackers-75のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
31 × 80 % = 24.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
28 × 20 % = 5.6ポイント上位20体の平均:1,178トロフィー · 合計50,134トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位30% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位17% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位18% |
| 3対3 勝利数 | 上位15% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位22% |
| パワー11のキャラ | 上位35% |
| コレクション | 上位52% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
103/108個入手済み
2 SHELLY
516
10
POCO
1,311
11
BULL
1,300
11
1 ROSA
1,121
8
1 EL PRIMO
1,000
9
BARLEY
500
9
1 NITA
365
9
COLT
237
7
BROCK
213
1
2 PENNY
1,011
11
8 DYNAMIKE
1,006
11
JESSIE
1,000
11
2 8-BIT
658
11
TICK
570
11
3 RICO
230
5
JACKY
206
1
DARRYL
204
1
GUS
109
1
CARL
61
1
3 BIBI
2,036
11
GROM
1,108
11
2 EDGAR
1,016
11
5 GRIFF
1,006
11
1 FRANK
1,005
11
3 SHADE
1,004
10
4 PIPER
1,003
11
2 BO
666
9
BEA
506
8
EMZ
500
6
GALE
500
6
3 BELLE
368
4
PAM
249
9
LOLA
236
1
ASH
228
1
NANI
221
1
MANDY
211
4
SAM
201
4
STU
167
1
BONNIE
162
2
BERRY
147
1
ANGELO
131
1
MEEPLE
128
1
4 HANK
120
4
7 MAISIE
116
4
COLETTE
104
1
LARRY & LAWRIE
104
1
3 BOLT
33
1
2 PEARL
17
4
TRUNK
0
1
2 MICO
1,128
11
3 MORTIS
1,018
11
FANG
1,011
11
1 DOUG
1,007
11
3 MAX
1,005
11
6 BUZZ
1,005
11
1 DAMIAN
1,005
9
2 TARA
1,001
11
3 GENE
427
9
3 SQUEAK
395
7
LOU
293
5
GRAY
272
3
SPROUT
192
1
1 WILLOW
149
1
JUJU
144
1
RUFFS
143
1
LILY
143
1
CLANCY
116
1
JANET
103
1
5 STARR NOVA
60
1
MELODIE
51
1
5 CHUCK
50
1
2 MR. P
44
1
2 JAE-YONG
21
1
1 MOE
10
1
EVE
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHARLIE
0
4
OLLIE
0
4
FINX
0
1
ALLI
0
5
MINA
0
5
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
3
LEON
2,000
11
2 CROW
1,054
11
3 SPIKE
1,033
11
KENJI
1,033
11
5 KIT
1,019
11
3 SURGE
1,013
10
2 CORDELIUS
1,007
11
6 PIERCE
1,007
11
2 NORI
1,003
11
4 SANDY
1,002
11
CHESTER
518
9
10 AMBER
245
1
5 DRACO
181
3
MEG
179
1
SIRIUS
1,069
11
KAZE
1,067
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 133,259
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター103 所持
8103038142
31,138
-
パワーレベルパワーポイント 139,190 · コイン 289,515
42,871
-
ガジェット84 所持
8,400
-
スターパワー68 所持
13,600
-
ハイパーチャージ51 所持
25,500
-
ギア31 所持
3,350
-
バフィー28 所持
8,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと72
246,030
510,280
-
ガジェットあと122
122,000
-
スターパワーあと138
276,000
-
ハイパーチャージあと52
260,000
-
ギアあと604
612,500
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
388,030
1,851,780
≈ 223,981
-
キャラクターをレベル11にあと77
264,730
549,105
-
ガジェットあと132
132,000
-
スターパワーあと148
296,000
-
ハイパーチャージあと57
285,000
-
ギアあと634
642,500
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
406,730
1,975,605
≈ 238,234
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
carlo
#Q0Y829L9R
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒5時間 6分前 -
ℴ𝓇ℯ𝓁.𝑔
#GL9GCJGLG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒5時間 47分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
carlo
#Q0Y829L9R
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒5時間 6分前 -
ℴ𝓇ℯ𝓁.𝑔
#GL9GCJGLG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒5時間 47分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
carlo
#Q0Y829L9R
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒5時間 6分前 -
ℴ𝓇ℯ𝓁.𝑔
#GL9GCJGLG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒5時間 47分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
carlo
#Q0Y829L9R
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒5時間 6分前 -
ℴ𝓇ℯ𝓁.𝑔
#GL9GCJGLG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒5時間 47分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Bo 19
8-bit 6
- すべてのモード
ブロスタバスケ 22
デュオ バトルロイヤル 3
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 3秒
-
VS1分 37秒
-
VS2分 30秒
-
VS58秒
-
VS54秒
-
VS3分 30秒
-
VS3分 30秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 2秒
-
VS1分 32秒
-
VS1分 42秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 20秒
-
VS1分 16秒
-
VS1分 1秒
-
VS1分 56秒
-
VS2分 26秒
-
VS57秒
-
VS1分 7秒
-
VS1分 44秒
-
VS1分 16秒
-
VS1分 48秒