プロフィール
madile
トロフィー目標
III
最高: 99,617
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,982
エリート III
最高
7,231
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約695時間
3対3:10,087勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,325勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,404勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約531時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 32 最高:エリート III
- トロフィー上げ 34 上位20体の平均:1,250トロフィー · 合計99,617トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率72%
-
1,982
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
madileのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル26 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
32 × 80 % = 25.6ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
34 × 20 % = 6.8ポイント上位20体の平均:1,250トロフィー · 合計99,617トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位3.8% |
| ランク戦 | 上位38% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位3.2% |
| フェイム | 上位1.6% |
| 経験値 | 上位8.9% |
| 3対3 勝利数 | 上位11% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位7.4% |
| パワー11のキャラ | 上位2.4% |
| コレクション | 上位2.0% |
| 最高連勝 | 上位8.0% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,064
11
6 BROCK
2,008
11
3 BULL
1,069
11
EL PRIMO
1,039
11
COLT
1,017
11
1 NITA
1,001
11
POCO
1,001
11
ROSA
681
11
BARLEY
600
11
2 DYNAMIKE
1,246
11
RICO
1,093
11
16 GUS
1,017
11
7 PENNY
1,015
11
4 JESSIE
1,010
11
1 TICK
1,010
11
11 CARL
1,005
11
5 8-BIT
1,004
11
5 JACKY
1,004
11
1 DARRYL
1,003
11
GRIFF
1,258
11
EMZ
1,079
11
BERRY
1,067
11
1 BO
1,048
11
4 SHADE
1,048
11
3 EDGAR
1,041
11
5 GALE
1,040
11
BIBI
1,019
11
MEEPLE
1,017
11
COLETTE
1,015
11
8 BEA
1,014
11
2 PIPER
1,012
11
3 MANDY
1,009
11
3 FRANK
1,008
11
3 LOLA
1,008
11
2 BONNIE
1,006
11
11 PEARL
1,005
11
1 STU
1,004
11
3 GROM
1,004
11
13 SAM
1,002
11
1 NANI
1,000
11
1 BELLE
1,000
11
MAISIE
1,000
11
LARRY & LAWRIE
727
11
ASH
712
11
PAM
614
11
2 TRUNK
483
11
1 HANK
479
11
3 BOLT
320
11
2 ANGELO
291
7
5 BYRON
1,201
11
7 MINA
1,094
11
1 LUMI
1,086
11
ALLI
1,074
11
MICO
1,037
11
BUZZ
1,030
11
MAX
1,024
11
6 MORTIS
1,021
11
9 JANET
1,018
11
3 LILY
1,015
11
DOUG
1,011
11
2 GENE
1,010
11
1 SQUEAK
1,010
11
2 MOE
1,010
11
1 LOU
1,004
11
2 FANG
1,004
11
STARR NOVA
1,004
11
5 BUSTER
1,003
11
3 TARA
1,002
11
5 DAMIAN
1,002
11
1 GIGI
1,001
11
RUFFS
1,000
11
6 OTIS
1,000
11
1 CLANCY
1,000
11
2 NAJIA
1,000
11
MR. P
803
11
7 CHARLIE
776
11
1 SPROUT
715
11
GRAY
707
11
3 MELODIE
612
11
12 WILLOW
532
11
10 FINX
487
11
VINCE
485
11
2 EVE
477
11
ZIGGY
463
11
JUJU
442
11
2 R-T
419
11
3 WENDY
413
11
3 CHUCK
397
11
2 JAE-YONG
316
6
1 OLLIE
278
6
6 GLOWY
234
7
3 COSMO
212
11
1 NORI
1,597
11
SPIKE
1,295
11
SURGE
1,259
11
1 KIT
1,176
11
KENJI
1,148
11
1 CHESTER
1,058
11
4 CORDELIUS
1,050
11
AMBER
1,016
11
7 PIERCE
1,013
11
6 MEG
1,005
11
1 LEON
1,004
11
CROW
1,000
11
SANDY
785
11
DRACO
506
11
5 KAZE
2,008
11
SIRIUS
1,051
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 312,421
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 390,620 · コイン 810,760
120,138
-
ガジェット205 所持
20,500
-
スターパワー203 所持
40,600
-
ハイパーチャージ108 所持
54,000
-
ギア214 所持
22,400
-
バフィー73 所持
21,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと4
13,300
27,860
-
ガジェットあと11
11,000
-
スターパワーあと13
26,000
-
ハイパーチャージコンプリート!
-
ギアあと451
452,000
-
バフィーあと26
52,000
26,000
-
合計
65,300
542,860
≈ 60,816
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 19戦
-
Egyra🇹🇷
#2CU8PPVRRU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Cordelius最後に一緒20時間 36分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Egyra🇹🇷
#2CU8PPVRRU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Cordelius最後に一緒20時間 36分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Egyra🇹🇷
#2CU8PPVRRU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Cordelius最後に一緒20時間 36分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Egyra🇹🇷
#2CU8PPVRRU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Cordelius最後に一緒20時間 36分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Gene 22
8-bit 2
Sprout 1
- すべてのモード
デュオ バトルロイヤル 24
ブロストライカー 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 30秒