プロフィール
NO1ELSE
トロフィー目標
III
最高: 39,093
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ダイヤモンド II
最高
3,652
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約202時間
3対3:2,374勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:437勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,135勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約153時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 12 上位20体の平均:501トロフィー · 合計39,093トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
NO1ELSEのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ2 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
12 × 20 % = 2.4ポイント上位20体の平均:501トロフィー · 合計39,093トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した935,011人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位41% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位54% |
| プレステージ | 上位96% |
| フェイム | 上位32% |
| 経験値 | 上位50% |
| 3対3 勝利数 | 上位49% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位36% |
| パワー11のキャラ | 上位76% |
| コレクション | 上位38% |
| 最高連勝 | 上位3.4% |
キャラクター
107/108個入手済み
6 SHELLY
676
11
4 NITA
428
9
4 BULL
397
6
4 ROSA
395
7
1 BROCK
390
6
1 BARLEY
389
7
1 POCO
388
8
1 EL PRIMO
377
6
2 COLT
372
7
12 DARRYL
439
9
2 JESSIE
407
9
1 DYNAMIKE
407
7
6 8-BIT
398
7
1 PENNY
397
10
2 TICK
397
7
1 GUS
390
10
1 RICO
365
7
1 JACKY
362
6
1 CARL
360
8
2 MANDY
747
11
1 SAM
487
10
1 MAISIE
466
9
2 HANK
441
9
1 BELLE
433
7
1 EDGAR
432
10
8 GRIFF
424
8
2 BIBI
421
9
7 GALE
419
9
4 TRUNK
416
8
4 LOLA
413
8
5 EMZ
412
8
8 BEA
401
7
4 STU
401
7
1 PIPER
399
10
1 PAM
398
7
4 ASH
398
8
1 BERRY
398
7
1 SHADE
396
9
1 BONNIE
393
8
2 MEEPLE
393
8
2 LARRY & LAWRIE
392
8
1 BO
391
8
1 ANGELO
391
8
1 PEARL
390
8
1 COLETTE
389
7
2 NANI
388
9
1 GROM
388
7
4 FRANK
351
7
BOLT
0
1
1 BYRON
643
11
LOU
490
11
1 EVE
468
9
8 MELODIE
426
11
6 BUZZ
421
9
4 MR. P
420
9
1 ZIGGY
414
11
4 SPROUT
413
10
1 GRAY
413
9
2 WILLOW
412
9
1 FINX
412
11
1 MAX
406
8
5 TARA
402
7
5 CHUCK
399
11
1 OLLIE
396
9
3 FANG
395
9
1 MICO
394
7
1 LUMI
390
8
1 RUFFS
389
9
1 ALLI
389
8
1 MORTIS
377
7
3 GENE
371
10
5 OTIS
302
8
1 MOE
296
9
1 SQUEAK
294
7
DOUG
270
8
4 CHARLIE
266
7
2 JANET
259
7
1 LILY
259
6
3 R-T
258
8
1 GIGI
258
8
1 CLANCY
257
7
2 BUSTER
255
8
1 JUJU
255
7
3 JAE-YONG
255
8
6 GLOWY
255
7
3 MINA
253
10
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
2
VINCE
0
1
LEON
658
11
7 KIT
582
8
1 SURGE
479
8
1 CROW
393
9
2 MEG
393
7
1 CORDELIUS
393
7
1 DRACO
389
8
1 KENJI
389
7
1 SPIKE
388
8
1 AMBER
388
8
1 SANDY
295
6
2 CHESTER
255
9
1 PIERCE
255
8
NORI
0
3
3 KAZE
447
10
2 SIRIUS
255
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 134,286
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 124,020 · コイン 262,495
38,652
-
ガジェット123 所持
12,300
-
スターパワー73 所持
14,600
-
ハイパーチャージ52 所持
26,000
-
ギア62 所持
6,300
-
バフィー13 所持
3,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと98
276,160
568,360
-
ガジェットあと91
91,000
-
スターパワーあと141
282,000
-
ハイパーチャージあと55
275,000
-
ギアあと597
607,000
-
バフィーあと86
172,000
86,000
-
合計
448,160
1,909,360
≈ 235,752
-
キャラクターをレベル11にあと99
279,900
576,125
-
ガジェットあと93
93,000
-
スターパワーあと143
286,000
-
ハイパーチャージあと56
280,000
-
ギアあと603
613,000
-
バフィーあと86
172,000
86,000
-
合計
451,900
1,934,125
≈ 238,603
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































