プロフィール
sorry noob
トロフィー目標
III
最高: 37,280
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,509
エリート I
最高
4,874
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約204時間
3対3:1,879勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,720勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:38勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約153時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 29 上位20体の平均:1,171トロフィー · 合計37,259トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
-
1,509
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
sorry noobのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
29 × 20 % = 5.8ポイント上位20体の平均:1,171トロフィー · 合計37,259トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,429人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位44% |
| ランク戦 | 上位53% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位40% |
| フェイム | 上位36% |
| 経験値 | 上位53% |
| 3対3 勝利数 | 上位56% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位31% |
| パワー11のキャラ | 上位39% |
| コレクション | 上位41% |
| 最高連勝 | 上位29% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
2,000
11
4 COLT
525
11
3 EL PRIMO
421
8
POCO
292
8
2 BULL
237
6
BROCK
231
5
BARLEY
198
5
ROSA
129
5
1 NITA
18
5
3 DARRYL
1,032
11
2 RICO
774
11
GUS
362
11
DYNAMIKE
356
8
1 TICK
315
7
JACKY
212
7
3 8-BIT
201
5
CARL
138
6
1 JESSIE
107
5
4 PENNY
38
5
1 PIPER
1,362
11
MANDY
1,169
11
1 GRIFF
1,013
11
2 MAISIE
815
11
1 COLETTE
685
11
3 SHADE
647
11
2 BIBI
617
11
STU
413
11
EDGAR
409
8
3 LARRY & LAWRIE
395
11
1 TRUNK
381
9
BEA
340
7
BO
284
7
PAM
278
7
4 BONNIE
278
6
2 EMZ
256
9
13 NANI
217
6
2 GROM
205
7
2 FRANK
133
8
6 GALE
67
2
1 SAM
50
1
4 BOLT
46
1
2 PEARL
31
1
2 LOLA
21
1
1 BELLE
10
1
1 ASH
10
1
1 HANK
10
1
1 BERRY
10
1
1 MEEPLE
8
1
ANGELO
0
1
1 LILY
2,003
11
BUZZ
1,729
11
FANG
1,224
11
GRAY
1,060
11
SQUEAK
556
10
3 ALLI
543
10
1 MICO
527
11
1 DOUG
345
8
2 BUSTER
334
9
WILLOW
333
11
MAX
317
8
1 COSMO
301
10
2 GENE
279
7
4 TARA
249
8
1 GIGI
234
7
2 SPROUT
233
9
3 NAJIA
231
11
4 JUJU
228
7
2 MORTIS
215
11
11 MELODIE
191
1
2 OTIS
162
7
7 LUMI
142
5
MINA
121
1
4 RUFFS
50
1
JAE-YONG
50
2
4 MOE
46
1
3 R-T
33
1
STARR NOVA
30
1
DAMIAN
26
1
ZIGGY
21
1
2 FINX
17
1
1 GLOWY
13
1
1 MR. P
10
1
1 LOU
10
1
1 CHUCK
10
1
1 WENDY
10
3
BYRON
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
CHARLIE
0
1
CLANCY
0
3
OLLIE
0
1
VINCE
0
1
CROW
2,002
11
SURGE
2,000
11
LEON
1,368
11
7 PIERCE
649
11
KIT
394
10
CORDELIUS
207
7
9 KENJI
138
1
6 MEG
86
1
2 SANDY
53
1
6 CHESTER
31
1
1 AMBER
10
3
1 NORI
10
1
SPIKE
0
1
DRACO
0
4
3 KAZE
431
10
2 SIRIUS
251
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 143,126
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 133,690 · コイン 277,735
41,143
-
ガジェット85 所持
8,500
-
スターパワー66 所持
13,200
-
ハイパーチャージ59 所持
29,500
-
ギア56 所持
5,600
-
バフィー41 所持
12,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと81
270,230
560,885
-
ガジェットあと131
131,000
-
スターパワーあと150
300,000
-
ハイパーチャージあと49
245,000
-
ギアあと609
620,000
-
バフィーあと58
116,000
58,000
-
合計
386,230
1,914,885
≈ 230,112
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































