プロフィール
ivi
トロフィー目標
II
最高: 22,490
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,007
ダイヤモンド II
最高
3,645
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約122時間
3対3:1,672勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:79勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:691勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約94時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 8 上位20体の平均:351トロフィー · 合計22,490トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率88%
-
2,007
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
iviのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ2 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
8 × 20 % = 1.6ポイント上位20体の平均:351トロフィー · 合計22,490トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位67% |
| ランク戦 | 上位36% |
| ランク戦の最高ランク | 上位54% |
| プレステージ | 上位96% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位68% |
| 3対3 勝利数 | 上位60% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位65% |
| パワー11のキャラ | 上位78% |
| コレクション | 上位69% |
| 最高連勝 | 上位62% |
キャラクター
80/108個入手済み
SHELLY
314
9
NITA
397
11
3 POCO
366
9
1 COLT
342
9
BROCK
321
9
ROSA
301
9
1 BULL
265
7
3 EL PRIMO
265
6
4 BARLEY
255
6
JESSIE
358
11
3 8-BIT
347
9
RICO
330
8
1 PENNY
326
11
2 JACKY
319
8
DARRYL
301
9
1 GUS
297
9
1 TICK
260
6
CARL
260
8
1 DYNAMIKE
257
9
BO
402
11
EDGAR
368
10
STU
349
8
BEA
334
11
2 LOLA
332
7
3 EMZ
324
11
1 SHADE
314
8
14 GROM
311
5
2 MAISIE
305
8
4 MANDY
304
6
1 COLETTE
303
5
1 BIBI
301
5
1 LARRY & LAWRIE
301
1
1 MEEPLE
299
4
1 BOLT
299
10
1 GALE
292
5
2 BERRY
290
8
4 NANI
284
6
4 PAM
281
5
PIPER
269
11
7 HANK
268
8
FRANK
263
6
4 ANGELO
262
6
6 PEARL
261
9
7 BELLE
259
1
2 SAM
255
7
3 GRIFF
254
6
2 TRUNK
254
1
1 BONNIE
253
7
1 ASH
249
7
2 FANG
387
8
6 BYRON
361
7
2 MAX
356
9
5 JAE-YONG
329
6
4 NAJIA
315
8
3 MORTIS
310
8
2 MELODIE
310
7
2 FINX
300
6
1 GENE
291
7
3 CHUCK
285
5
5 CLANCY
270
6
2 SPROUT
268
7
6 SQUEAK
265
8
8 R-T
265
5
TARA
261
9
5 MOE
256
7
6 DAMIAN
253
7
6 RUFFS
87
8
4 MINA
61
5
BUZZ
0
1
ALLI
0
1
2 SPIKE
331
9
2 LEON
330
9
1 CROW
323
8
1 AMBER
300
9
3 KIT
292
8
5 CHESTER
285
7
MEG
263
8
1 NORI
263
8
CORDELIUS
0
1
5 SIRIUS
152
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 81,620
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター80 所持
810302191
20,711
-
パワーレベルパワーポイント 81,480 · コイン 170,610
25,209
-
ガジェット58 所持
5,800
-
スターパワー49 所持
9,800
-
ハイパーチャージ29 所持
14,500
-
ギア26 所持
2,600
-
バフィー10 所持
3,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと72
217,720
450,590
-
ガジェットあと102
102,000
-
スターパワーあと111
222,000
-
ハイパーチャージあと51
255,000
-
ギアあと467
475,000
-
バフィーあと80
160,000
80,000
-
合計
377,720
1,584,590
≈ 196,231
-
キャラクターをレベル11にあと100
322,440
668,010
-
ガジェットあと158
158,000
-
スターパワーあと167
334,000
-
ハイパーチャージあと79
395,000
-
ギアあと639
650,000
-
バフィーあと89
178,000
89,000
-
合計
500,440
2,294,010
≈ 279,445
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 20 | 95% | 0% | |
| 5 | 60% | 40% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
andreiwi
#9PRRLV8CV
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒11時間 45分前 -
Месси | №1
#2VY8GVLR2Q
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒12時間 34分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
andreiwi
#9PRRLV8CV
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒11時間 45分前 -
Месси | №1
#2VY8GVLR2Q
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒12時間 34分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
andreiwi
#9PRRLV8CV
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒11時間 45分前 -
Месси | №1
#2VY8GVLR2Q
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒12時間 34分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
andreiwi
#9PRRLV8CV
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒11時間 45分前 -
Месси | №1
#2VY8GVLR2Q
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒12時間 34分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Sirius 15
Mina 5
Bo 2
Nita 1
Pearl 1
Bea 1
- すべての種類
トロフィー 20
ランクマッチ 5
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 19
ブロストライカー 3
賞金稼ぎ 1
ノックアウト 1
エメラルドハント 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
43
レベル5
ivi
60
レベル3
andreiwi
-
37
レベル5
ivi
55
レベル3
andreiwi
-
20
レベル5
ivi
37
レベル3
andreiwi
-
VS17秒
-
0
レベル5
ivi
15
レベル3
andreiwi
-
133
レベル11
ivi
0
レベル3
andreiwi
-
129
レベル11
ivi
498
レベル8
andreiwi
-
111
レベル11
ivi
480
レベル8
andreiwi
-
102
レベル11
ivi
473
レベル8
andreiwi
-
92
レベル11
ivi
464
レベル8
andreiwi
-
449
レベル8
andreiwi
77
レベル11
ivi
-
78
レベル11
ivi
452
レベル8
andreiwi
-
63
レベル11
ivi
630
レベル11
andreiwi
-
62
レベル11
ivi
634
レベル11
andreiwi
-
52
レベル11
ivi
625
レベル11
andreiwi
-
37
レベル11
ivi
610
レベル11
andreiwi
-
34
レベル11
ivi
613
レベル11
andreiwi
-
19
レベル11
ivi
598
レベル11
andreiwi
-
599
レベル11
andreiwi
15
レベル11
ivi
-
0
レベル11
ivi
578
レベル11
andreiwi
-
ガチバトル
VS29秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 21秒
-
ガチバトル
VS1分 39秒
-
ガチバトル
VS1分 56秒






































