プロフィール
andrea
トロフィー目標
II
最高: 54,286
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,292
エリート I
最高
4,537
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約552時間
3対3:8,938勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:819勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,069勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約427時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 24 最高:エリート I
- トロフィー上げ 23 上位20体の平均:1,068トロフィー · 合計54,286トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率84%
-
3,964
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
andreaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル19 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
24 × 80 % = 19.2ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
23 × 20 % = 4.6ポイント上位20体の平均:1,068トロフィー · 合計54,286トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,463人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位24% |
| ランク戦 | 上位17% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位20% |
| フェイム | 上位22% |
| 経験値 | 上位15% |
| 3対3 勝利数 | 上位12% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位29% |
| パワー11のキャラ | 上位21% |
| コレクション | 上位25% |
| 最高連勝 | 上位49% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,009
11
POCO
1,204
11
6 EL PRIMO
1,090
11
2 BROCK
1,060
11
1 ROSA
1,014
10
COLT
666
9
2 BULL
650
10
BARLEY
632
11
1 NITA
590
10
2 DARRYL
1,010
11
JESSIE
1,009
11
5 8-BIT
1,008
11
5 JACKY
1,005
11
TICK
759
11
DYNAMIKE
610
9
1 PENNY
607
11
1 CARL
595
9
RICO
531
9
1 GUS
270
9
1 FRANK
1,180
11
1 SAM
1,063
11
EMZ
1,047
11
BO
1,032
11
EDGAR
1,022
11
13 BIBI
1,019
11
1 NANI
1,004
11
1 MAISIE
1,002
11
ASH
1,000
11
1 PIPER
653
11
1 BEA
622
9
PAM
611
9
COLETTE
548
9
BERRY
517
11
GALE
467
9
1 GRIFF
466
9
3 LOLA
418
9
STU
396
9
2 BELLE
336
9
LARRY & LAWRIE
329
9
GROM
317
9
1 BONNIE
314
9
MANDY
301
11
2 HANK
234
6
6 ANGELO
214
11
TRUNK
142
4
SHADE
117
9
3 PEARL
101
4
1 MEEPLE
10
4
BOLT
0
1
SQUEAK
1,213
11
1 FANG
1,029
10
15 MR. P
1,023
11
2 JANET
1,014
11
4 BUZZ
1,012
11
4 MAX
1,010
11
4 MORTIS
1,009
11
4 CHARLIE
1,009
11
4 MELODIE
1,007
11
2 BYRON
513
9
LOU
454
11
EVE
414
9
1 BUSTER
377
9
1 TARA
368
9
SPROUT
364
9
GENE
358
9
RUFFS
327
9
1 OTIS
324
9
1 GRAY
285
9
1 MICO
248
11
15 WENDY
245
3
6 GIGI
204
1
2 DOUG
182
9
R-T
148
9
JUJU
133
1
FINX
128
1
4 VINCE
125
3
LUMI
98
1
WILLOW
67
9
1 MINA
63
1
5 ZIGGY
51
1
4 DAMIAN
51
2
4 ALLI
43
5
4 JAE-YONG
42
1
CLANCY
20
1
1 CHUCK
18
4
2 OLLIE
17
1
LILY
13
4
MOE
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
5
COSMO
0
4
KIT
1,166
10
2 SPIKE
1,035
11
21 LEON
1,025
11
CHESTER
1,024
11
SANDY
521
9
1 SURGE
519
11
2 CROW
502
11
AMBER
495
11
1 MEG
485
9
4 DRACO
342
11
3 CORDELIUS
206
11
3 KENJI
60
1
2 PIERCE
17
1
NORI
0
1
5 KAZE
82
11
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 180,077
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 217,420 · コイン 456,520
67,394
-
ガジェット158 所持
15,800
-
スターパワー128 所持
25,600
-
ハイパーチャージ50 所持
25,000
-
ギア35 所持
3,800
-
バフィー32 所持
9,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと65
186,500
382,100
-
ガジェットあと58
58,000
-
スターパワーあと88
176,000
-
ハイパーチャージあと58
290,000
-
ギアあと630
638,000
-
バフィーあと67
134,000
67,000
-
合計
320,500
1,611,100
≈ 193,160
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Patriton
#2QLURJJVQQ
一緒のバトル8一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Jacky最後に一緒20時間 51分前 -
ej1808💚
#R90CPCCQ8
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒18時間 32分前 -
ko-gato
#Y20UGUCC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒18時間 26分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Patriton
#2QLURJJVQQ
一緒のバトル8一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Jacky最後に一緒20時間 51分前 -
ej1808💚
#R90CPCCQ8
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒18時間 32分前 -
ko-gato
#Y20UGUCC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒18時間 26分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Patriton
#2QLURJJVQQ
一緒のバトル8一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Jacky最後に一緒20時間 51分前 -
ej1808💚
#R90CPCCQ8
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒18時間 32分前 -
ko-gato
#Y20UGUCC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒18時間 26分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Patriton
#2QLURJJVQQ
一緒のバトル8一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Jacky最後に一緒20時間 51分前 -
ej1808💚
#R90CPCCQ8
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒18時間 32分前 -
ko-gato
#Y20UGUCC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒18時間 26分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Colt 14
Bibi 8
Bull 2
Mico 1
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 16
ミステリーロイヤル 5
ホットゾーン 3
ブロストライカー 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 38秒
-
VS1分 29秒
-
VS1分 7秒
-
603
レベル9
andrea
1003
レベル11
jose
-
1091
レベル11
ej1808💚
605
レベル9
andrea
-
1079
レベル11
ej1808💚
594
レベル9
andrea
-
1081
レベル11
ej1808💚
593
レベル9
andrea
-
578
レベル9
andrea
1065
レベル11
ej1808💚
-
2036
レベル11
Real🥂
580
レベル9
andrea
-
572
レベル9
andrea
1637
レベル11
PochitoCOL
-
573
レベル9
andrea
2256
レベル11
elvinho
-
233
レベル11
andrea
238
レベル11
Brawler
-
VS57秒
-
779
レベル11
Patriton
974
レベル11
andrea
-
973
レベル11
andrea
778
レベル11
Patriton
-
776
レベル11
Patriton
971
レベル11
andrea
-
761
レベル11
Patriton
956
レベル11
andrea
-
937
レベル11
andrea
742
レベル11
Patriton
-
726
レベル11
Patriton
921
レベル11
andrea
-
899
レベル11
andrea
704
レベル11
Patriton






































